適用状況
分類
適用状況
よりよいサービスをご提供できるよう、今後も努めてまいります。

全53個

分類
内容/回答
適用日時
適用状況
利便性
[ 日本リージョン │ メリナ ]
レベルUP

レベル上がった時のレベルUP画面が一瞬で消えるので、
何がどれだけ上がったのかじっくり見たいので、タップするまで消えないように出来ませんか?
開発チームコメント

[反映予定] レベルアップした際にどのような能力値がどれだけ上昇したのか、落ち着いて確認したいというご意見を承りました。

ヴァンピールも当初は、レベルアップ画面がタップするまで表示され続ける仕様でした。
しかし、クエスト自動進行のように連続でプレイしている最中に画面が表示され続けると、進行を妨げるとのご意見が多く寄せられたため、現在のように自動で閉じる方式に変更いたしました。

それでも、レベルアップで成長した結果をしっかりと確認したいというお気持ちは十分に理解していますので、レベルアップ画面を再度維持する方式でなくても、レベルアップした際に上昇した能力値をご確認いただける方法を検討いたします。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

反映予定
バランス
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ バランス関連ご提案

1. グリムリーパーはアカシャに比べて追跡能力が不足しており、狩り効率が劣っている点に関する改善提案
2. グリムリーパーと対象が離れた際に近距離スキルが不発となり、キャラが停止する現象の修正提案
3. 近距離クラスは多人数戦に突入した際に生存できるよう、「周辺の敵の人数に比例したダメージ減少率x%増加」形式のバフスキルへの変更提案
開発チームコメント

[反映予定] グリムリーパーの狩り効率と近距離クラスの生存
グリムリーパーの狩り速度、近距離スキルの運用、
そして多人数戦で近距離クラスが耐えにくい点まで、
実際にプレイして感じられた部分を具体的にご指摘いただきました。
11月に予定されているクラスバランスパッチで、
クラス全体のスキル効果を改善する方向で検討しており、
ご提案いただいた内容も参考にさせていただきます。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

反映予定
利便性
[ 韓国リージョン │ 선녀의꿈 ]
HPポーション設定改善要望

ポーション自動設定とHPポーション設定の左右の位置を入れ替えてください。
ポーションは設定して保存すれば頻繁に見る必要はありませんが、
HPポーションはフィールド狩場、ワールドボス、ゲヘナなど、狩場によって頻繁に確認する必要があります。
現在の位置では2回クリックしないと画面が表示されないため、面倒で時間がかかります。
ポーション自動設定後に画面非表示機能を追加していただくか、あるいは左右の位置を入れ替えてください。
開発チームコメント

[反映予定] 狩場を移動するたびにHPポーション設定を確認するために何度もタップする必要がある煩わしさについて、深く共感いたします。

ポーション設定ポップアップを常に表示させておくか直接決められるように改善いたします。
こうすることで、ポーションスロットを一度タップするだけで設定画面をすぐに確認できるようになり、狩場に合わせてHPポーション設定をはるかに素早く変更できるようになるでしょう。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

反映予定
利便性
[ 韓国リージョン │ 막아바 ]
ポーション自動使用プリセットおよびポーション比率適用改善に関するご提案

ポーションをプリセットに紐付けて使用する機能は、
該当のポーションをそのプリセットに合わせて自動で使用するものですが、
これが少し不便で、使わなくなってしまいます。
バフポーションをa b c dごとにグループを設定できるようにして、aボタンを押せば使用し、
aを解除すれば自動使用設定になる機能だったらどうでしょうか。
そして、ポーション自動使用HP比率も特定の場所で自動的にPvP時の比率が適用されるようにしてほしいです。
例えば、争奪戦、精鋭ダンジョン、ボス戦、アリーナ、占領戦などの場所では、
自動的にPvP時と同じ比率でポーションが使用されるようにしてほしいです。
開発チームコメント

[一部反映] ポーション自動使用をもっと便利に利用したいというお気持ちのこもった具体的なご意見、ありがとうございます。

ポーションスロットは、以前から慣れ親しんでお使いいただいていたポーション自動使用の経験と機能を最大限に活かし、初めて触れる方でも素早く理解し、簡単に使えるように設計しました。ボタンを押せばすぐに使用し、解除すれば自動使用に変わるという形で既存とは異なる方式が加わると、むしろ機能が複雑になり利用しにくくなる可能性があるため、避けております。

争奪戦や精鋭ダンジョンのように特定の場所に入った際に自動使用比率が変わる方式も共に検討いたしました。
しかし、継承者様ごとに好む運用方式が異なるため、意図しないタイミングで設定が変わると不便に感じられる可能性があると判断いたしました。
代わりに、現在はポーションスロットのポップアップで設定ボタンをもう一度押すことでHPポーション使用比率を変更できますが、この比率調整をポーションスロットのポップアップから直接確認し、変更できるように改善いたします。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
コンテンツ
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ コンテンツ関連のご意見

1. アリーナコンテンツをパーティを作成し、戦闘力別にマッチングされるよう改善をご提案。
2. 光輝の禁域の★2ボスである「ネカドル」ボスが常に最初に出現することに対する改善要望
3. エピックダンジョンのような自動クリアダンジョンではなく、直接操作が必要なダンジョンなどのコンテンツ追加提案
開発チームコメント

アリーナから光輝の禁域、ダンジョンコンテンツまで、様々なご意見を詳しくお寄せいただきありがとうございます。項目別に回答いたします。

1. [一部反映] アリーナのパーティマッチング
アリーナをパーティと一緒に楽しみたいというお気持ちを深く受け止め、
パーティマッチングの追加を開発チームでも検討しており、準備を進めています。
ただし、パーティマッチングは別途のマッチングシステムを新たに構築する必要があり、
現在よりもマッチングにかかる時間が長くなる可能性があるため、
この点について共に検討を進めております。

2. [未反映] 光輝の禁域の★2ボス出現順序
光輝の禁域の★2ボスは、
ルチェフのHP区間によって定められた順序で出現するように設計されています。
これは、出現する時点と位置を事前に把握し、
クランごとに対応を準備できるようにするためです。
ネカドルとバルデマルは討伐時に同じバフを付与するため、
どのボスが先に出現するかによって得られる利点が変わることはありません。
出現順序がランダムになれば新たな変数が生まれる面白さもあるでしょうが、
決まった流れを読みながらプレイすることも現在のルールにおける競争要素だと考えております。
いただいたご意見は、改めて検討させていただきます。

3. [一部反映] 直接操作が必要なコンテンツ
直接操作するダンジョンの面白さには、開発チームも共感しています。
ただし、繰り返しプレイするコンテンツで毎回直接操作を要求すると、
疲労感が大きく感じられる可能性があるため避けていました。
エピックダンジョンへの操作要素の追加もある程度検討しましたが、
繰り返しプレイするコンテンツである以上、
負担を軽減するために自動要素を排除することはできませんでした。
代わりに、ブラッドラインやナリツァニエ谷シーズンチャレンジのように、
繰り返しプレイの負担が少ない挑戦型コンテンツでは、直接操作を促していますので、
この部分をさらに面白く改善していきます。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
 

一部反映
バランス
[ 韓国リージョン │ 옥수수 ]
伝説防具 魔王防具に関するご提案です

伝説防具である魔王(ヘルム、アーマー、グローブ、ブーツ)アイテムの場合、
唯一のドロップがマシュミード-アーマー、精鋭ダンジョンボス-ヘルムのみに限られており、
手に入れる方法が、欠片を集めて苦労して製作するしかない状況です。
ドロップ自体も全サーバーでほとんど確認されておらず、製作して手に入れるまでに極悪な難易度を誇ります。
それに比べて、伝説武器である預言者武器や魔王武器に比べて得られる恩恵が著しく不足しており、
作りたいと思えるような上方修正が必要だと考え、ご提案いたします。
預言者武器や魔王武器には、独自のバフがあります。
魔王防具4種には個別のバフがありません。

- 各部位ごとに、武器のように発動オプションやスキルを追加していただきたいです。
- それが難しい場合、入手の難度に見合ったセット効果を付与していただきたいです。
(例: 2セット効果、3セット効果、4セット効果、武器を含め5セット効果)

長い時間をかけて苦労して入手するものであるため、上方修正をご提案いたします。
開発チームコメント

[一部反映] 長い時間をかけて丹精込めて集められた魔王防具につきまして、武器のように目立った固有効果がなく、物足りなさを感じられた点について深く共感しております。

預言者武器と魔王武器のバフは、武器に限り提供する形で設計いたしました。
その代わり、魔王防具は基本能力値自体で確実な差を持つように構成されております。
4部位すべてを揃えれば、強化していない状態でも英雄ランクT3防具を+10まで強化したものより高い戦闘力を持ちます。
同じ強化段階で比較すると、4部位合計の戦闘力は約1万近く高く、防御力はもちろん、
通常攻撃ダメージ耐性やクリティカル抵抗率のような防御能力値が全般的に大きく上回ります。

このように、魔王防具は装着するだけで生存力に大きな差を生み出す装備であるため、
現時点では防具に別途のセット効果を追加することは検討しておりません。
何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。その代わり、
伝説ランクの製作に必要な素材の供給がより円滑になるよう供給源を少しずつ増やしており、今後のコンテンツでも素材が供給されるようにし、魔王防具製作にお役に立てるようにしてまいります。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
コンテンツ
[ 韓国リージョン │ 막아바 ]
争奪戦と占領戦の戦闘マップを定期的に追加して変更をお願いします。

毎回同じ戦場なので、とても飽きてしまいます。戦闘マップを多様化してほしいです。
開発チームコメント

[反映予定] 争奪戦とクラン占領戦で毎回同じ戦場に直面するため、
退屈だというご意見を確認いたしました。

争奪戦はサーバー間で競うヴァンピール固有の競争コンテンツであり、
現在の戦闘マップを維持する予定です。
ただし、クラン占領戦も争奪戦と同じルールとマップで進行しているため、
両方のコンテンツを楽しんでいる継承者の皆様には、
同じ戦闘が繰り返されているように感じられる可能性がある点に共感いたします。

そこで、クラン占領戦は内部のルールを見直すか、
戦況に変化をもたらす装置を追加する方向でリニューアルを検討しております。
戦闘マップ自体を変更することは、マップに合わせて全体的なルールまで新たに設計する必要がある作業であり、時間が必要になるかと存じます。
まずはルールと装置の改善を適用し、戦闘の様相を多様化させていきたいと考えております。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

反映予定
その他
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ 商品に関するご意見・ご要望

1.ショップ > マイレージ内における「静寂の修道院」入場チケット販売のご要望
開発チームコメント

[反映予定] 追加させていただきます。貴重なご意見をいただき、
誠にありがとうございます。

反映予定
コンテンツ
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ コンテンツに関するご意見・ご要望

1.聖恩の殿堂ボス追加のご要望
2.ナリツァニエ谷50段階クリアユーザー向け深層・上位段階の追加要望
3.ワールドボス追加のご要望
開発チームコメント

1.[反映予定] 聖恩の殿堂のボスゾーンである聖恩の禁域は、
近日のアップデートを予定しております。

2.[反映予定] ナリツァニエ谷の階層追加は計画中にあり、時期が決まり次第、
パッチプレビューおよび開発者ノートにてご案内いたします。

3.[反映予定] ワールドボスにつきましては、新規領地の追加以降に予定しておりますが、
全体的なコンテンツ構成を考慮し、現在実装時期を調整中でございます。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

反映予定
利便性
[ 日本リージョン │ ラキリスx斬 ]

チャット欄への記入時、変換一覧がかぶり見えなくなっていて、
入力が不便で仕方ありませんので、改善の程よろしくお願いします。
又、チャット記入時、入力した文字が変換文字の最中なのか、変換後の文字なのかの表示などが無く
(例えば、変換中の文字には、下部にアンダーバーが引かれる等)次のエンターキーを押す動作が、
変換確定なのか文字入力確定なのかが分からず、
文章が途中で切れた感じでチャット欄に表示されるといった、ミスが起こり入力しずらいです。
改善の程よろしくお願いします。<(_ _)>

▼ユーザー利用環境
■ 利用端末PCのスペック
• CPU: AMD Ryzen 7 PRO
6850H
コア/スレッド: 8コア / 16スレッド
ベースクロック: 3.20 GHz (最大ブーストクロックは最高4.7 GHz)
• メモリ容量 : 実装16GB
ゲーム利用中の使用量 :
常時62〜73%程で稼働
• グラフィック :
AMD Radeon 680M 統合型グラフィックス( 3GB )
• OSバージョン :
Windows 11 Pro
バージョン 25H2
OSビルド 26200.9457
• 空ストレージ容量 :
使用領域 185GB / 477GB
開発チームコメント

[反映予定] 日本語でチャットを入力される際、変換候補リストが入力欄を覆ってしまい、変換中の文字か確定した文字か区別できず文章が途中で送信されてしまう不便さについてご意見をいただきました。

日々お使いいただく機能にてご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。

 

変換候補リストが入力欄を覆う問題の修正、変換中文字の表示方式、

およびEnterキーが変換確定と入力確定のどちらで処理されるかについても内部で確認の上、併せて改善を行ってまいります。

 

画面のスクリーンショットまで添付して状況を詳しくお知らせいただいたおかげで、

原因を特定する上で大きな助けとなりました。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

反映予定
その他
[ 韓国リージョン │ KZ묵직한통발 ]
形象/乗騎エフェクト簡素化オプションを追加してください

もう目が痛いです
そして形象/乗騎の外見をそのまま感じたり
スペック最適化のために
武器のように本人/相手を最小化できるオプションを入れていただけると
今年まではゲームを続けます
開発チームコメント

[反映予定] 血の形象および乗騎のエフェクトを軽減できるオプションにつきましては、

開発チーム内におきましても必要性が議論されていた事案です。

華やかな外見を長時間見続けると目に負担がかかり、

端末のスペックによっては快適なプレイの妨げとなる点に共感しております。

 

武器エフェクト最小化設定と同様に、ご自身と相手の形象・

乗騎エフェクトを分けて調節できるオプションを追加いたします。

ただし、現在の形象と乗騎はエフェクトを個別に切り離して処理することを考慮した構造ではないため、適用までにお時間をいただく可能性がございます。

 

それまでの間は、オプションの「エフェクト効果品質」を下げて設定していただくことで、形象や乗騎エフェクトを含め画面全体のエフェクト表現が軽減され、目や端末への負担をある程度和らげることができます。

少しお時間をいただきますが、より快適にお楽しみいただけるよう改善を進めてまいります。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

反映予定
利便性
[ 韓国リージョン │ RazBll칼라 ]
精製された血清ポーション関連のお問い合わせ

ポーションの数量が一定になるように、
例えば3種類が100個、100個、400個というようにある場合
400個のポーションをセットにして、数量が似たようになる製作を実装してほしいです
開発チームコメント

[未反映] 血清の種類ごとの数量が不揃いで管理が不便であるというご意見、

確かに受け取りました。

 

精製された血清束箱の製作は、箱を開ける際に意図せず血清を取り出してしまった場合、

再び箱に戻して保管できるように用意した機能です。

そのため、攻撃・防御・加速血清を1個ずつ集めて1つの箱にまとめる構成となっており、

保有数量に合わせて特定の血清の個数を調整する用途までは考慮しておりません。

 

余った血清は、先のアップデートで追加されたキャラクター倉庫に保管していただくことで、バッグのスペースをより余裕を持ってお使いいただけます。

継承者様が必要なタイミングで取り出して使用する方法をご活用いただけますと幸いです。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

未反映
利便性
[ 韓国リージョン │ 인중에와사비 ]
[便利機能に関する提案]
接続切断時の自動オフラインモード実行 / コレクション有無の確認が不便 / クランメンバー戦闘不能通知

1.
接続切断時に、自動でオフラインモードが実行されると助かります。
オフラインモードが利用できないエリアは、従来通り進行し、
オフラインモードが可能なエリアで接続が切断された際に
(例:夜中にスマホやPCでゲームをプレイ中に接続が切断された場合)、
自動でオフラインモードが実行されると助かります。
実際に他ゲームではこのようなシステムがあるので、ヴァンピールにもあれば良いと思います。

2.
装備のコレクション有無の確認が非常に不便です。
マップを開いた際に、そのエリアをタップすると装備が表示されますよね?
その画面でコレクション有無が表示されると助かります。
表示されないため、一つずつ長押しして、コレクション済みの装備なのか、
コレクションされていない装備なのかを確認するのが困難です。
開発チームコメント

1. [未反映] オフラインモードは、

接続が維持された状態で切り替えを要請していただくことで開始されます。

切り替えの過程で残りの利用時間、現在エリアの利用可否、

サポートモードの設定と所持重量を確認し、

パーティマッチング状態を整理した上で接続を終了する手順で進行いたします。

アプリの強制終了のように接続が突然切断された場合、

この手順を経ることができないため、

自動的にオフラインモードへ移行させることは困難です。

何卒ご理解いただけますようお願いいたします。

 

2. [反映予定] マップから狩り場をタップしてドロップアイテム一覧を確認する際、

コレクション登録の有無が即座に表示されず、

装備をひとつずつ長押しして確認しなければならないご不便に深く共感いたします。

ドロップアイテム一覧からコレクション情報を直接確認できるよう開発を進めてまいります。

適用時期が決定いたしましたら、パッチプレビューや開発者ノート等を通じてご案内いたします。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
利便性
[ 日本リージョン │ Sincx ]
PK・PvP情報について

現在、ゲヘナやフィールドのPvP、PK記録は各ユーザーが自身の記録しか見ることができません。

所属クランのメンバーの記録としてクランタブからみれるようにしてほしいです。
開発チームコメント

[反映予定] クランメンバーのPvP状況を把握し、

クラン運営の利便性を高めるためのご提案をいただきました。

ご提案いただいた内容は、クラン間の紛争状況におきましても役立つものと考えられますので、適用できるよう進めてまいります。

なお、多少機能が変更されたり、適用時期が遅れたりする可能性がございます点、

ご理解いただけますと幸いです。

一部反映
バランス
[ 日本リージョン │ 忌刃 ]
村ショップのスキルについて

村ショップで買えるスキルの値段が高すぎるように思われます。

買えるレベルをすぎても買えない、買える気がしないと言う意見を何度か見ました。

値段の改善をお願いします。
開発チームコメント

[一部反映] スキルブックショップで販売しているスキルブックのうち高価なものにつきましては、狩りを通じてゴールドを十分に獲得できるようになった段階で購入していただけるようバランス調整を行っております。

スキルブック自体の価格を引き下げる計画は現在ございませんが、ゴールドの獲得につきましては様々な形式のイベントを通じて追加獲得が可能となるよう協議してまいります。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
コンテンツ
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ コンテンツ関連の提案

1. アリーナコンテンツの上位ランク(150万以上の戦闘力)は、戦闘力別の差が激しいため、区間を細かく分ける必要性があり、改善を要請
例:120~149、150~169など
2. アリーナ進行可能日を毎日ログインに変更するよう提案
3. アリーナコインで交換可能な商品(アイテム)が成長に不要な品目が多いため、再構成を提案
4. ワールド報酬の品目の改善(変更)を提案
5. 新規メインクエスト追加時、難易度を上げてクリアの満足感を味わえるような報酬アイテム構成を提案
開発チームコメント

1. [一部反映] 戦闘力区分の細分化自体は可能ですが、

区分を細かくするほど同一区分内の人数が減少し、マッチングに時間がかかる問題が生じます。

この点を考慮し、現在の区分にて運用を行っております。

ただし、神話ランクにおいて戦闘力差によるご不便が大きい点については十分に共感しており、該当区分のマッチングがより快適になるよう調整の方向性を検討してまいります。

 

2. [一部反映] アリーナを特定の曜日や日程で開催しているのは、

プレイ時期を集中させることでスムーズなマッチングを実現するためです。

アリーナのように相手が存在して成り立つコンテンツにおきましては、

マッチング速度がそのままプレイ体験に直結するため、現在の方式を維持しております点、何卒ご理解いただけますと幸いです。

なお、開催曜日につきましては今回のプレシーズンにおけるモニタリングを通じ、

調整が必要か検討を行ってまいります。

 

3. [反映予定] アリーナコインショップは、

ダイヤで購入可能な商品および一部の成長材料で構成されております。

ショップの構成は今後変更される可能性があり、

その際はいただいたご意見を参考にさせていただきます。

 

4. [未反映] ワールドボスの報酬につきましては、

スペシャルスキルの追加や祝福された希少装備の追加など、

継続的に微調整を行っております。

今後の推移に応じて調整される可能性はございますが、

直近のアップデートにて祝福された希少装備を追加したばかりであるため、

当面は現在の構成を維持する予定です。

 

5. [未反映] 挑戦的な難易度とそれに見合う報酬を期待されるお気持ちは理解しております。

しかしながら、メインクエストはすべての継承者様が通過するコンテンツであるため、

高い難易度と報酬を備えた形式での構成は計画しておりません。

挑戦のやり甲斐につきましては、別途コンテンツにて十分にお楽しみいただけるよう準備を進めてまいります。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
その他
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ 商品関連の提案

1. [GM] エフェクトのように、テキストを直接入力してエフェクトを反映できるシステムまたは商品の追加提案(ON/OFF機能含む)
2. ショップ内のパック、交換商品など、1年間維持されている品目が多いため、リニューアルの必要性を提案
3. デザイン性の高い新規外見商品の発売を提案
開発チームコメント

1. [未反映] テキストなしで花火のような特定のエフェクトを表示させる形式であれば可能かと存じますが、ご要望の内容が「GMキャラクターの案内エフェクト」のようにキャラクター名の上に一定時間表示される、一種の電光掲示板のようなテキスト機能である場合、現在のヴァンピールの名前表示の構造上、適用が難しい状況です。

 

2. [反映予定] すべての商品を一度にリニューアルすることは困難ですが、

長期間据え置きとなっている商品につきましては、

順次構成のリニューアルを進めてまいります。

 

3. [反映予定] 形象につきましては、

開発内でも様々なコンセプトやデザイン案を検討しております。

形象のみならず、乗騎に関しましてもスペシャル外見を準備中ですので、

今しばらくお待ちいただけますと幸いです。

ご期待に沿えるよう全力を尽くして準備してまいります。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
コンテンツ
[ 韓国リージョン │ SPK조블 ]
ゲヘナボス報酬の価値に関する提案

1. ゲヘナ報酬の全面改編
- ゲヘナ基本報酬をリニューアルし、新規証票、コレクション、
希少装備、副葬品関連アイテム、ボックスなど、新たな報酬を追加
- 変更前証票と希少アイテムを活用した新規コレクションを追加し、
証票コレクションを最大1,000個水準まで拡張することで、継続的な参加目標を提供
- 変更前希少アイテムの新規組み合わせおよび高強化コレクションを追加することで、
現在低くなったアイテム価値を回復させ、取引の活性化を誘導

2. ゲヘナシーズン制導入
- 約8週単位など一定期間ごとにゲヘナシーズンを運営し、
シーズンごとにドロップアイテムを変更
- シーズン限定の新規証票、希少アイテム、副葬品、スペシャルガチャ券、
英雄確定ガチャ券など、希少性のある報酬を追加
- シーズン終了後、一定期間が経過すると、
過去シーズン報酬を再び獲得できるよう循環構造を構成
開発チームコメント

[一部反映] ゲヘナの報酬リニューアルおよびシーズン制の導入2つの方向性に関するご意見、拝見いたしました。それぞれ回答させていただきます。

 

まず、ゲヘナ報酬の全面リニューアルにつきましては、ご提示いただいた規模での全面リニューアルは難しい状況ではございますが、弊社におきましてもゲヘナ報酬改善の必要性は認識しており、内部的に準備を進めております。

準備が整い次第、改めてご案内させていただきます。

 

次に、シーズン制の導入につきましては、シーズン制という構造自体がゲヘナのようなコンテンツの方向性と合致しないため、その理由についてご説明申し上げます。

シーズン制は決められた期間内にユーザーの参加を集中させ、シーズン限定報酬を通じて強い参加目的を提供する方式が核となっております。

一方でゲヘナは24時間常時開放されているコンテンツであり、継承者の皆様がご自身の好きなタイミングで自主的に参加していただくこと自体がコンテンツのコンセプトとなっております。

 

この2つの構造を結合させてしまうと問題が発生いたします。

24時間開放のコンテンツにシーズン限定報酬を加えてしまうと、自主的に楽しんでいただくべきコンテンツが、むしろ「限定報酬を逃さないために参加し続けなければならない」というプレッシャーを与えるコンテンツへと変化してしまいます。

また、シーズンごとに報酬構成を入れ替える循環構造は、ユーザーの成長軸がシーズン単位で変化し続けることを意味しますが、24時間常時コンテンツにおいては安定した報酬軸が維持されてこそ、継承者の皆様が負担なく参加できると考えております。

 

上記の理由により、シーズン制の導入につきましては現時点では計画しておりません。

しかしながら、貴重なご意見をいただいた点につきまして深く感謝申し上げます。

ゲヘナの報酬自体を改善する方向で、継承者の皆様にご満足いただける方法を今後も模索してまいります。

一部反映
利便性
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ 利便性改善に関するご要望

1. タッチパッド方向キーの位置カスタマイズ機能追加のご要望
2. ミニマップ機能およびUI改善のご要望
開発チームコメント

1. [一部反映] 方向キーの位置を固定するオプションを追加する予定です。
ただし、キーの位置を自由にカスタマイズする機能の提供は難しいため、
何卒ご了承ください。


2. [反映予定] ミニマップ内の安全区域表示は、
エリア名左のアイコンとエリア名の色で区別できます。
現在の位置の狩場レベルを表示する機能、
ミニマップでパーティメンバーおよびレイドメンバーの
戦闘不能表示機能につきましては、
適用可能か確認のうえ問題がなければ実装する方向で進めてまいります。

一部反映
その他
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ その他改善に関するご要望

1. 休眠キャラのニックネームのリセットおよび使用可能にするための事前占有解除のご要望
2. 討伐メッセージ内での暴言モニタリングおよび対応のご要望
開発チームコメント

1. [未反映] 現在のゲーム管理基準ポリシーに基づき、
長期未ログインアカウントの条件をすべて満たした場合にのみ
削除が可能となっております。
条件を一つでも満たしていない場合は任意での削除が行えませんことを、
何卒ご了承ください。

2. [一部反映] 討伐メッセージにおけるマナー違反の文言につきましては、
入力段階で一次的に制限を設けておりますが、
回避して入力されるケースについてはモニタリングが難しい状況です。
該当の不適切な文言を確認された場合は、
お問い合わせフォームよりご報告いただければ迅速に対応いたします。

一部反映
バランス
[ 日本リージョン│ こびと ]
ゲヘナボスの当たり判定を拡大してほしい

ゲヘナ2区のボス(特に使徒)を倒す際にボスが移動して狭い道に入り込むことがあります。

ボスの周りを大人数が囲んでいるため、ほかのプレイヤーの当たり判定に阻まれてボスに近づけず近接職が攻撃できない場面が散見されます。

広場のような場所でボスがポップすることから、本来は近接職が攻撃できる距離に近づけないほどの過密状態は想定されていないのではないかと思いますので、ゲヘナボスの当たり判定の拡大をお願いいたします。
開発チームコメント

[未反映] ゲヘナで使徒が登場する区域のうち、
塔のようなオブジェクトが配置されている場所周辺での
状況を指しておられるかと存じます。

まず構造的な問題からお伝えいたしますと、
ヴァンピールのモンスター被撃判定の構造上、
特定のモンスターの判定範囲のみを個別に調整することは困難です。
モンスターごとに判定範囲を調整したとしても、
おっしゃる位置での状況を解決するためには、
極めて広い範囲での調整が必要となり、これは近接クラスと遠距離クラスの
距離による攻防要素を損なう要因ともなってしまいます。

狭い空間での衝突による様々な変数の発生につきましては、
戦闘の設計段階から想定されていた要素でございます。
このようなキャラ間の衝突が戦闘状況において駆け引きを生み出し、
むしろこれを活用してボスをあえて狭い空間へ誘い込むといった
戦術的な変数を生み出すこともできると考えております。

上述いたしました諸事情により、現状の仕様を維持させていただきたく存じます。
何卒ご理解とご了承のほどお願い申し上げます。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

未反映
その他
[ 日本リージョン│ X ]
運営さんへ
待機列待ち中に放って置くと落とされちゃうからリネレボみたいにミニゲームが欲しいって言ってたよ
開発チームコメント

[一部反映] 確認いたしましたところ、
待機列での待機中にゲームが終了する現象は確認されておりません。
待機列が発生する状況自体が頻繁ではないため、
現在はコンテンツのアップデートに集中し、
今後のパッチダウンロード時などにおけるミニゲームの実装を検討してまいります。

一部反映
利便性
[ 韓国リージョン │ 리루블 ]
倉庫枠の拡張のご要望

倉庫枠を増やしてください。150枠では少なすぎます。300枠への拡張をお願いします。
開発チームコメント

[反映予定] 前回のアップデートでキャラ倉庫を追加したことにより、
かばんの不足はある程度解消されたかと思われますが、
多数のキャラを育成されている継承者の方々は、
アカウント倉庫の不足をまだ感じられていることと存じます。
倉庫スロットの拡張につきましては実施する方向で進めさせていただきます。
ただし、拡張されるスロット数につきましては
ご要望いただいた数量より少なくなる可能性がございます旨、
何卒ご了承ください。

反映予定
利便性
[ 日本リージョン │ さんま ]
PTについて

フィールドマップでPTして狩りする際にリーダーがタゲしてる相手に自動攻撃する
経験値〇〇%アップ
自動追尾(リーダーがクエストで移動した際についていける)
この様なシステムがあると一緒に楽しむ機会が増えるかと思います。
開発チームコメント

[反映予定] パーティー狩りを共にお楽しみいただける方向性について、

様々なご意見をいただきしっかりと確認いたしました。

 

まずご提案いただいたアイデアのうち、「パーティーリーダーが攻撃する対象を一緒に攻撃する機能」につきましては、今後のアップデートを通じて導入する予定です。

即実装は困難ではございますが、現在準備を進めておりますので、

いましばらくお待ちいただけますと幸いです。

 

該当機能が反映されるまでの間は、パーティー状態でパーティーメンバーのターゲットを共有したり、自身のターゲットをパーティーメンバーに共有したりする機能をぜひご活用ください。

パーティー狩りの際にお役立ていただけますと幸いです。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

 

ありがとうございます。

反映予定
利便性
[ 韓国リージョン │ 덜티 ]
運営者様、ぜひご覧ください!

まずは、時計の表示をご対応いただき、誠にありがとうございます。

時計を反映してくださったことには心より感謝申し上げますが、
サイズが小さすぎて少し見づらい状況です。
サイズをもう少し大きくしていただけないでしょうか。

また、もう一点お願いしたいのが「バッテリー残量の表示」です。
ゲームに集中しているとバッテリーが切れていることに気づかず、
アプリが強制終了してしまうことが度々あるため、ご要望させていただきました。

この2点、ぜひご検討のほどよろしくお願いいたします。

★ご要望事項

1.時計のサイズ拡大
2.バッテリー残量表示
開発チームコメント

[一部反映] まず、時計の表示につきまして感謝のお言葉をいただき、

私ども大変嬉しく拝見いたしました。

ご要望いただいた2点について、順にお答えいたします。

 

まず1点目の時計表示のサイズに関しましては、すべてのUIサイズに対応すべき要素であるため、現在は画面下部の経験値表示と同じサイズに合わせて設計しております。

時計が戦闘に直接関与する要素ではない点も考慮し、現状よりもサイズを大きく調整することは難しい状況でございます。何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

 

次に2点目のバッテリー表示に関しましては、ゲームに集中されている間にバッテリーが切れ、アプリが強制終了してしまうという状況について大変共感しております。

画面上でバッテリー残量をあわせてご確認いただけるよう、表示を追加する方向で準備を進めてまいります。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
利便性
[ 韓国リージョン │리루블 ]
利便性に関するご要望 ~

ヴァンピールをプレイする中で、最も不便に感じられる部分の一つがバフポーションの管理です。

現状は狩場やコンテンツの各区間ごとに必要なバフポーションが異なるため、
複数のポーションを一つひとつ手動でON/OFFを切り替えるケースが多くなっています。
使用するバフの種類が多い分、毎回手動で管理するのがかなり手間に感じられます。

よく使用するバフポーションをセットにして保存し、
一括でON/OFFを切り替えられる機能を追加していただけないでしょうか。
例えば「狩猟用」「ボス用」「PvP用」のようにプリセットを作成し、
状況に応じて一括変更できれば非常に便利になるかと思います。

また、もう一点不便を感じているのが戦闘範囲の設定です。

現在、戦闘範囲を変更するには設定メニューまで入って直接変更しなければならず、
狩りやコンテンツの進行中に戦闘範囲を頻繁に変更する際、かなり不便です。

よく使う戦闘範囲をあらかじめ保存しておき、ゲーム内のUIから直接選択するか、
ショートカットキーを通じて素早く変更できるよう改善していただけますと幸いです。

バフポーションと戦闘範囲の設定をプリセット方式に簡素化していただければ、
狩場の移動やコンテンツの切り替え時における不要な操作を大幅に減らせるかと思います。

利便性の改善に向け、ぜひご検討のほどよろしくお願いいたします。
開発チームコメント

[一部反映] バフポーションと戦闘範囲の2点における利便性改善に向けたご意見、

しっかりと確認いたしました。順にお答えいたします。

 

まず、バフポーションのプリセットに関するご提案については、

私どもにとっても非常に良い方向性であると考えております。

ポーション管理の不便さにつきましては、公式生放送を通じてもすでにご案内いたしました通り、まずは「ポーションスロット機能」を優先的に導入させていただく予定です。

該当機能の実装後、ご提案いただいたプリセット方式のように、ポーション使用の利便性をさらに一段引き上げられるような方向性についても、続けて検討を行ってまいります。

 

次に、戦闘範囲のプリセットに関しましては、一つご案内したい点がございます。

現在でもオプションメニューを開くことなく、自動戦闘ボタンを一定時間長押しする「ロングタッチ操作」によって、戦闘範囲をはじめ自動戦闘関連の設定を素早く呼び出すことが可能です。

当面の間はまずこちらの方法をご活用いただけますと、コンテンツ切り替え時の操作上のご負担を軽減できるかと存じますので、ぜひお試しください。

一部反映
その他
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ コレクション関連の改善要望

全ランクの装備を対象とした期間制(シーズン制)コレクション追加のご要望
開発チームコメント

[一部反映] 蓄積していく装備の活用度を広げる方向性に関するご意見、

しっかりと拝見いたしました。

 

まず、現在の装備活用構造についてご案内いたしますと、一般および高級ランクの装備は、コレクション登録、闇取引、そして分解後に獲得した結果物を再び製作や闇取引の交換に活用する方向で消費されるよう設計されております。

希少ランクにつきましては、必要な装備を揃えられた後、トリニティの獲得手段としての役割を果たすよう設計されております。

 

あらかじめ様々な構造を用意してはおりましたが、それでもなお装備の使い道に物足りなさを感じられる点については、私どもも認識しております。

こちらの対応といたしまして、装備を材料にして結果物を獲得できる「新しいシステム」を準備しております。

まずはこれを優先的に導入し、活用の幅を広げていただく計画です。

併せてご提案いただいた「シーズン制限定コレクション」の方向性につきましても、

内部にて検討させていただきます。

 

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
利便性
[ 韓国リージョン │ 귀신탐정 ]
ご要望をお送りします

今回のアップデートで霊廟の自動派遣が便利になったのは事実ですが、
逆に中断できるシステムも必要ではないでしょうか?
既存の契約内容が継続して自動で行われることばかりを考えるのではなく、
派遣を停止するシステムも必要です。
開発チームコメント

[一部反映] 霊廟派遣システムは、雇用契約を行う時点で派遣回数をあらかじめ設定できる仕様となっております。

つまり、ご希望の回数分だけ派遣を行った後は自動的に終了する構造となっているため、契約された流れの中で継承者様が希望される分だけ派遣の進行を管理できるよう用意されております。

派遣途中で中断することによるメリットは少ないと考えられますが、ご提案いただいた内容は中断というよりも、残りの派遣回数が少なくなった際に派遣回数を追加したいという目的がおありのように見受けられます。

先述の通り、自動派遣は開始時点で回数を付与するため途中追加は難しく、時間短縮チケットなどを通じた派遣時間の追加管理をお願い申し上げます。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
利便性
【韓国リージョン │ 매드니스KGC】
収集品パックおよびご要望事項

収集品パックの商品の中に、捨てることも削除することもできずかばんを圧迫するだけの収集品があります。対応をお願いいたします。

画面下部のスキル登録スロットが現在10個しかなく、非常に不足しています。5スロットの行をもう1つ増やしていただけると助かります。また、ロック機能も必要です。マウスで戦闘を行っていると、誤って他のページに切り替わってしまうことがよくあります。

副葬品かばん、および副葬品専用倉庫を作ってください。現在、副葬品が100個を超えているのにもかかわらず倉庫にも入れられず、かばんの枠を圧迫している状態です。

お忙しいところ恐縮ですが、急を要する内容ですので
ご対応のほど、よろしくお願いいたします。
開発チームコメント

[反映予定] 3件のご意見について、項目ごとに回答いたします。

まず、収集品パックにて獲得された収集品アイテムのうち、分解や削除の処理が行えない対象が発生しておりました点につきまして、ご不便をおかけし大変申し訳ございません。内部にて確認のうえ、処理が可能となるよう修正いたします。

2つ目の画面下部クイックスロット登録枠およびロック機能につきましては、まずクイックスロットの枠を現在より多くご提供できればよいのですが、多様なUIサイズすべてに対応する必要があるため、現在の表示数からさらに増設することが困難な状況でございます。本件につきましては何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
クイックスロットのページ切り替えロック機能につきましては、ページ切り替え操作がタッチのみとなるモバイル環境での提供は難しいため、PC環境に限りマウス操作によるページ切り替えロックが可能かどうか開発での検討を進めてまいります。

3つ目の副葬品かばんおよび倉庫につきましては、前回のアップデートにてキャラクター倉庫が実装されました。倉庫管理人にお話しかけいただき、倉庫上部の[アカウント]、[キャラ]タブを切り替えることで、キャラクター帰属アイテム(副葬品など)も倉庫に格納できますのでご参考いただけますと幸いです。

反映予定
利便性
【韓国リージョン │ n노노o】
パーティー検索システム

パーティー狩りを活性化させてほしいです。
パーティー狩り中のクランおよびパーティー名、パーティー長のレベル範囲検索機能があると嬉しいです。
パーティー設定:パーティー加入の自動参加、パーティー長の許可加入設定機能があると嬉しいです。
開発チームコメント

[未反映] パーティー検索・自動加入・パーティーリーダー許可加入など、パーティー狩り活性化に関するご意見をありがとうございます。しかしながら、ヴァンピールのパーティーシステムは、少数の継承者様が明確な目的を持って共に行動される際に意味を持つよう、限定的に設計されたシステムです。そのため、スペックや目的がわからない継承者様同士がランダムにマッチングされる方向性は目指しておらず、パーティー参加自体には追加の報酬獲得や特典を設けていない点も、こうした方針と合致している部分です。

パーティーより規模の大きい目的指向のアクティビティにつきましては、クラン内で目的(ボスレイド・戦争・協力など)を指定して編成できる攻撃隊システムがその役割を担っており、明確な目的があるダンジョンコンテンツには、すでにパーティー検索・登録・加入要請機能が別途用意されております。こうした仕組みを併せてご活用いただけますと幸いです。

ご提案いただいたパーティー機能の方向性は、ヴァンピールのパーティーシステムが目指してきた構成方式とニュアンスが異なる部分があるため、現在のところ導入の予定はない旨をお知らせいたします。

貴重なご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。

未反映
利便性
【韓国リージョン │ 튜플】
セフィラロック機能追加の要望

セフィラを誤って合成する状況を防ぐため、セフィラロック機能の追加を要望します。
開発チームコメント

[反映予定] セフィラ合成の際、セットに必要なセフィラまで誤って一緒に合成してしまう状況が発生する可能性が高くなってしまっていることを把握しております。意図しないセフィラの損失を防げるよう、ロック機能を追加する方向で準備を進めてまいります。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

反映予定
利便性
【日本リージョン│ X】
ゲヘナ人多すぎラグって完全止まるはiPhone17だとなかったヽ(´▽`)/
問題はチャットやりにくい
ポップみたいなの出て邪魔

∩(`・ω・)つ敵を発見!!でも
チャットしてたらタゲるの遅れるやん🥲
逃げ遅れ多くなりそー

メンテで復活配られて個人的に嬉しくも対局的に微妙という複雑さ🤔
開発チームコメント

[未反映] ゲヘナで敵を発見した瞬間のように急ぎでコミュニケーションを取る必要がある状況において、チャットウィンドウを呼び出してからテキストを入力するフローは確かに利便性に欠け、ストレスを感じられる部分であると私どもも十分に共感しております。

代替案として、定型文をあらかじめ保存しておき、必要な瞬間に呼び出して送信するような機能を開発できれば一定の課題解決につながると考えております。しかしながら、過去に同様の機能を実装した際、実際にはあまり利用されなかったという開発における前例があるため、本機能の導入につきましては少々慎重に検討を進めたいと考えております。

即座の導入は困難となりますが、緊迫した状況下でも迅速に状況を伝達できる別の手段がないか、引き続き模索してまいります。貴重なご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。

未反映
利便性
【日本リージョン│ 碧唯】
霊廟ショップについて

霊廟のショップで通貨として使う結晶が鞄に入っていないと使えないのは不便過ぎるので、倉庫に入っていても使えるようにしてほしい
というかアイテム製作では倉庫にある分も使うか選択できるようになってるんだから他も全部そうしてよ最初から
開発チームコメント

[未反映] おっしゃる通り、製作システムにつきましては倉庫にあるアイテムもまとめて使用できるよう構成されております。しかしながらショップにおきましては、製作やその他コンテンツにおけるアイテム使用とは処理構造自体が異なるため、ショップご利用時はかばんに保管されている対象のみを参照する仕様となっております。ご提案いただいた点におけるご便のなさにつきましては重々承知しておりますが、修正に至らなかった点につきご容赦いただけますと幸いです。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

未反映
その他
【日本リージョン│ 未緒】
クラス変更実装

やっとかと嬉しい気持ちですが絶対に実装してほしいのが

・変更前にお試しでプレイできるようにしてほしい
 →変更後に最適化された装備やステータスでお試し! 金払って買ったのにお試しできずやっぱり違うとなった場合ただの損でしかないので。

・クラス変更チケットは恒常にしてください
 →現状開始時にお試しができないのに、このタイミングを逃した今後の新規は同じ状況に陥るのが目に見えてるのにわざわざ限定にする意味がありません

・外見変更チケットについて
 →使用してから変更ではなく、変更してから使用にしてください。色々変えてみたけどやっぱり元のままがいいとなる場合もありうると思います
開発チームコメント

[一部反映] クラス変更および外見変更に関していただいた3つのご意見について回答いたします。

まず1つ目、クラス変更前に体験プレイを可能にしてほしいというご意見についてです。クラス変更の体験プレイを実のある形で実施するためには、現在ご使用中のクラスと同等条件の戦闘力を確保する必要があり、そのためにはクラス変更の過程で行われるスキル再編成や武器交換といった処理を事前に反映させなければなりません。しかしながら、この処理を体験プレイ後に元の状態へ引き戻すことが構造上非常に難しいため、体験プレイ機能をご提供することが困難な状況でございます。本機能につきましては現状維持とさせていただきますので、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

2つ目、クラス変更チケットの常設化に関するご意見についてです。クラス変更チケットの販売間隔は以前よりも徐々に短縮しており、常設販売に向けた方向性についても開発チーム内部で継続して検討を重ねております。ただし、常設化の前にクラス変更費用自体の負担を軽減することが先決であると判断し、優先的に費用の緩和を実施いたしました。常設化の方向性につきましては、追加検討を行ったうえで「ヴァンパイアたちの夜会」公式生放送などを通じてお伝えできるよう準備してまいります。

3つ目、外見変更チケットの使用フローに関するご意見についてです。こちらにつきましてはご案内したい点がございます。外見変更チケットをご使用いただいた際、ご希望の外見を設定した後に下部の[外見変更]ボタンを押し、最終確認ポップアップを通過して初めてチケットが消費される仕様となっております。つまり、お好みの外見にならなかった場合は、左上の「戻る」ボタンを押していただければ、外見変更チケットを消費することなく変更を中断できますので、ご参考いただけますと幸いです。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

一部反映
その他
【日本リージョン│ 未緒】
他ユーザーのキャラ画面を見れるようにしてほしい

MMOなのに未だにフレンド機能が実装されないお笑いは言われてると思いますが、タイトル通り他ユーザーのも見れるようにして頂きたいです。

全部見せてという訳ではありませんが戦闘力、装備、キャラ外見などは見せてほしいです。今後カスタム機能などが実装されていく可能性もある中で他のユーザーの形像コーデは気になって見たくなると思います

本命はクランに紛れ込んでいるBotを追放するために実装してほしいというところです。現状減らないBOTでクランにまで入り込んできて、本来のアクティブユーザーを入れたくても枠が埋まるのは冗談がキツイです。ある程度名前で推測も可能ですが大多数のBotが同じ見た目で即追放できるのに、見れないせいで決定打に欠けている現状です
開発チームコメント

[未反映] 他の継承者様の戦闘力・装備・外見などを確認できるようにしてほしいというご意見を確認いたしました。ヴァンピールは継承者様同士の競争が中心にあるMMORPGであり、その特性上、相手の継承者様の情報を閲覧できる窓口は非常に限定して運用する方針を維持しております。

相手の戦闘力や装備をすぐさま確認して強さを即座に判断できるようになると、競争状況において発揮される緊張感や戦略的な判断の余地が大きく減ってしまうことになります。そのため、情報の露出幅を狭く維持する現在の方向性は今後も継続していく所存です。

BOTと疑われる継承者を絞り込むのに苦労されているというお話も拝見いたしました。ただし、BOTへの対応につきましては情報閲覧ではなく、私どもが直接常時監視・対処する方向でアプローチを進めておりますので、関連して通報をお寄せいただければ、確認のうえ迅速に対処させていただきます。該当の件につきましてご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。

貴重なご意見をいただき、ありがとうございます。

未反映
利便性
[ 日本リージョン │ ビカキン ]
UIの変更

当方スマホでプレイしております。

添付の動画をご覧いただきたいのですが、キャラクター操作時に「省電力モード」および
スマホのSiriが発動しがちで手動でのプレイがままなりません。

PCであれば問題ないと推測できますが、アプリ版も展開されている以上、
ここについては右上の「Ξ」に設定すれば解決できると思います。

今後も快適なプレイのためよろしくお願いいたします。
開発チームコメント

[反映予定] スマホでプレイ中に、操作過程で省電力モードやSiriが意図せず起動し、プレイが中断される状況が大きな不便につながったことと存じます。特定のiPhone解像度においてUIの位置が適切に対応しておらず、操作時に意図しない動作が発生する可能性があることを確認いたしました。ご不便をおかけし申し訳ございませんが、UIが解像度に合わせて調整できるよう修正を進めてまいります。

反映予定
コンテンツ
[ 日本リージョン │ ChatVMP]
闇取引イベントのアイテムを交換可能か、箱から部位を選択式にしてほしい

8명 참여 투표완료
この意見に対して

同意 8명
反対 0명
どちらでも良い、結果だけ見たい 0명
取引可能にするか、別の部位に変換可能にするか、箱を開けるときに剣・鎧・リングを選択式にして欲しいです

欲しいのは鎧なのに必要ない装備が出てきて非常に不便です
開発チームコメント

[反映予定] 今回のイベントは初めて闇取引システムを利用したイベントであったため、
イベント進行において継承者の方々への配慮が行き届かない点がございました。今後、
類似したイベントを実施する際には、ご指摘いただいた選択ボックス方式など、
より利便性を考慮して改善してまいります。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

反映予定
コンテンツ
[ 日本リージョン │ プリニー隊長 ]
ワルボやクラン占領戦など
プリニーっス

ワルボやクラン占領戦の開始時間がPM8:00~8:30なのが辛いです。
せめてPM10:00以降にずらせないでしょうか?
開発チームコメント

[未反映] ワールドボスやクラン占領戦の時間は、
他の時間コンテンツを考慮して定められた時間です。
午後10時の場合、土曜日にはゲヘナボスが出現し、
その他の曜日でも午後9時以降はゲヘナでの競争により、
継承者の皆様がお忙しい時間を過ごされていることと存じます。

また、該当コンテンツは終了後、午後9時に行われるコンテンツを連続して進行できるよう考慮された時間でもありますため、現状、調整計画はございませんので、ご理解いただけますと幸いです。
 

未反映
利便性
[ 日本リージョン │ 虎徹]
望んでないPKについて

自分のサーバーの方達に攻撃する気がないのに誤タップ等で攻撃してしまい、焦ってPKしてしまう事が何度か起きていて、その対処方法で困っています。

何があっても自分のサーバーの方に攻撃しない設定を作ってもらえないでしょうか?
開発チームコメント

[未反映] 自サーバーの他のユーザーを誤って攻撃した場合の対処が難しいことについてご意見をいただきました。自動戦闘の場合、友好対象を攻撃しないようにはできますが、ターゲティングした場合には対象を攻撃すると見なすため、攻撃が可能な状況です。まず先行措置として、探知リストでの選択であれば中立プレイヤーは探知対象に選択されないようにすれば対応可能であると思われます。戦闘システム上、ターゲットした対象の特定の条件によって攻撃不可処理ができるかについては、構造的に内部検討が必要かと思われ、すぐの適用は難しい点、ご了承ください。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。

未反映
利便性
[ 日本リージョン │ 碧唯 ]
掟の刻印時に

手動で掟の厳選をしている時に「最大値ステータスを適用している効果が存在します」ってメッセージが毎回出るのが鬱陶しいので 
次回ログインまで表示しないチェックボックスを出してくれると助かります
開発チームコメント

[反映予定] 最大能力値を適用中の刻印であっても、能力値を更新するため、または絶対の掟の完成ランクを上げるためには、ご提案いただいた状況が発生する可能性があります。該当ポップアップは、最大値を達成した能力値があるにもかかわらず、誤って再刻印をしてダメージを受ける可能性のある状況を防止するため、保守的にシステムが設けられておりました。該当状況の改善のためには、ログインを維持している間ポップアップを表示しない(ご提案いただいた内容)チェックボックスに加え、すべての能力値最大適用状態についてのポップアップを別途表示するなどの追加的な安全装置の提供が必要であると思われます。内部で追加的な安全装置の必要性について検討後、改善を適用いたします。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
 

反映予定
利便性
[ 韓国リージョン │ 백기흔들며 ]
スキル使用周期に関するご提案

こんにちは。

従来のスキル周期時間のみ設定可能ですが、詳細な設定ができるようにしていただけると幸いです。

例)

血への渇き スキル:現在のHPの何パーセントで発動 (ポーション設定のように)

範囲スキル:周辺モンスター〇体以上で発動など

ご検討をお願いいたします。
開発チームコメント

[未反映] スキル自動使用の場合、詳細な条件をさらに追加設定することは困難です。スキルの効果によりスキル自体の使用性が低下する一部のスキルに限っては、該当行動に対するON/OFF機能は提供しておりますが、スキル使用条件に関する詳細な設定は提供が難しい点、何卒ご了承ください。

今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
 

未反映
その他
[ 韓国リージョン │ 수촌 ]
エピックダンジョン放置ユーザーへの報酬未支給に関する提案

さっきエピックダンジョンをプレイしていたのですが、サブキャラで入ってきて、死んだ後そのままじっと立っています。
それなら残りのクエストは進めて、サブキャラはただ立っているだけなのに報酬が入ってきます。
このような場合は、報酬を支給しないべきではないでしょうか?
開発チームコメント

[反映予定] エピックダンジョン進行中に、戦闘不能後何の行動も取らないパーティメンバーによって損害を受ける状況に関するご提案をいただきました。この件につきましては、現在はシステム上、戦闘不能時に自動戦闘などの操作が発生し、意図せず連続的な戦闘不能に至らないようにしているため、該当現象が発生しております。エピックダンジョン内にて、別途の戦闘不能後処理が可能か構造を確認し、別途の処理が可能であれば修正対応を行わせていただきます。ご意見ありがとうございます。

反映予定
その他
[ 日本リージョン │ X ]
メンテなのね
フレ機能ほしいけど、こういうPKあるゲームはそういう機能はないものなのかな( '-'* )?
仲良しこよしではないぞーって
開発チームコメント

[反映予定] フレンドシステムにつきましては、近日のアップデートを予定しております。

アップデートのタイミングに合わせて、開発者ノートにてご案内できるよう準備を進めてまいります。

 

今後ともよろしくお願いいたします。

反映予定
コンテンツ
[ 日本リージョン │ X ]
敵倒すのに制限時間ある中会話入れんじゃねぇよ開発陣カスしかいねぇのか
開発チームコメント

[反映予定] メインクエストにおいて制限時間が存在するクエストは一種の「関門クエスト」であり、一定レベルの戦闘力が求められる流れとして設計されております。

このような関門クエストにおきましては、実際の「戦闘が行われる段階」のみ制限時間が適用されるため、途中で会話が挟まった場合でも制限時間に影響を受けることはございません。

 

関門クエストではない「一般クエスト」の場合は、会話中も制限時間がカウントされますが、この場合、時間がクエストの達成可否に大きな影響を与えないよう、余裕を持って設定しております。

ただ、昨今の様々なイベントを通じてキャラクターの成長速度が速くなったため、開発初期に意図していたよりも低い戦闘力でクエストを進行される状況が発生していると考えられます。

そのため、一般クエストにおきましても「戦闘が行われる段階」のみ制限時間が適用されるよう修正を行わせていただきます。

迅速な修正は難しく少々お時間をいただきますが、8月中には修正できるよう準備を進めてまいります。

 

今後ともよろしくお願いいたします。

反映予定
バランス
[ 韓国リージョン │ SPK조블 ]
アカシャ 「追撃の達人」の深刻な問題について

アカシャ「追撃の達人」スキル効果
1. 20秒間移動速度20%アップ
2. 20秒間追加ダメージ30アップ
3. 20秒間クリティカルダメージ減少率30%アップ
4. 20秒間自身を見ている周囲のモンスターの視界50%減少

4番の効果のせいで狩り中にこのスキルを使用することができません。
カーネージの「後退射撃」のようにON/OFF機能を追加し、
ユーザーが選択して使用できるようパッチをお願いいたします。
開発チームコメント

[反映予定] 該当スキルはPvPにおいて安定して相手を攻撃できるよう設計された効果であるため、狩りの際には少々不適合な状況が発生する可能性がございます。

狩り用のプリセットとして設定していただく方法もございますが、習得したスキルを状況によって使用できないというご不便さから、ご意見をお寄せいただいたものと存じます。

お寄せいただきました効果につきましては、まずON/OFFが可能な構造であるか内部にて検討を行い、構造上問題がなければ適用できるよう準備を進めてまいります。

 

今後ともよろしくお願いいたします。

反映予定
利便性
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ その他に関するご意見

1. 狩猟モードの攻撃対象の優先順位の設定に「ボスモンスター」を追加してほしい
2. 攻撃隊(パーティー)集結地へ移動する「ショートカットキー」設定の追加要望
開発チームコメント

1. [未反映] 狩猟モードの攻撃対象の優先順位の設定に「ボスモンスター」

を追加してほしいというご意見を確認いたしました。

現在の優先順位設定は、「自分を攻撃中のモンスター」、「先攻型モンスター」、

「クエストモンスター」のように、モンスターの状況を基準として設計されております。

ここに「ボス」というモンスターの「ランク」を同等に組み込んでしまうと、

システムそのものの性質が大きく変わることとなります。

 

ヴァンピールにおいてボスに分類されるモンスターは、

多数の継承者様が共に競い合いながら参加するコンテンツの中心に位置しております。

このようなボスを自動戦闘の優先順位対象として解放した場合、

競争を軸として設計されたコンテンツ内において、

ボスとの戦闘がシステム上常時・自動で処理されることとなり、コンテンツ本来の

「競争」の意味合いが薄れてしまうという問題が発生いたします。

そのため、優先順位にボスのようなモンスターランクを追加することにつきましては、

現在のところ反映の予定はございません。何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

 

2. [反映予定] 攻撃隊(パーティー)の集結地へ即座に移動できるショートカットキーを追加してほしいという素晴らしいご意見をいただき、ありがとうございます。

攻撃隊やパーティー移動時の繰り返される操作疲労を軽減できる方向性であると判断いたしましたので、実際に適用できるよう準備を進めてまいります。

今後ともよろしくお願いいたします。

一部反映
利便性
[ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]

※ コレクションに関するご意見

1. コレクション ➔ 「収集品」および「イベント」タブにて、
完了可能な項目がある場合は上部に優先表示されるよう改善
開発チームコメント

[反映予定] 現在、イベントコレクションにおきましては、装備や遺物などのコレクションとは異なり、該当コレクションに指定されたイベント期間が優先されてソートされる仕様となっておりました。こちらにつきましては、期間だけでなく「完了可能」な項目もソート順に含まれて適用されるよう改善いたします。

 

今後ともよろしくお願いいたします。

反映予定
コンテンツ
[ 日本リージョン │ X ]
やっぱヴァンピールは月額課金+パス以上に課金しちゃダメなゲームw特に劣勢サバに入ってしまったらもう何したってゲヘナでは雑魚もボスも狩れない。
敵だけどんどん強くなるのを眺めてるだけ。
AION2みたいに定期的に強いとこは強いとこと、
弱いとこは弱いとこと当たるように入れ替えてくれたらなぁ。
開発チームコメント

[一部反映] 「ゲヘナ」のマッチングサーバーにつきましては、2週間ごとに実施されるサーバーシャッフルによってマッチングサーバーが変動する仕組みとなっておりますが、まだサーバーシャッフルが実施されていないため、初期のマッチング状態が維持されている状況でございます。

 

今後のマッチングシステムにおきましては、ティア制を導入し、サーバー間に極端な戦力差・格差が生じないよう調整を行った上でマッチングが行われる予定です。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

一部反映
バランス
[ 日本リージョン │ X ]
現状トリニティの使用コンテンツ量に対してゲーム内で通常入手可能な量(課金を除く)
がかなり下回っている印象です
褪せた遺産に潜っている最中の「金塊シリーズ」ほどの入手量(1時間で15に届かない程度)
があったとしても使用頻度を鑑みた際に週の強化量としては大した事にはならないと思われますが、
今後、トリニティの入手がしやすいノーマルダンジョン等、
もう少し強化しやすい調整があると有難いと感じました
開発チームコメント

[一部反映] 現在、トリニティの主な獲得手段は希少装備の分解(または強化失敗による破壊)となっております。

そのため、希少装備のドロップ確率が高めに調整・設計されております。

そのほか直接トリニティを獲得できるコンテンツとして「ゲヘナ」がございますが、ゲヘナはまだサーバーシャッフルが適用されていないため、サーバーによっては該当ダンジョンの利用が難しい場合もあるかと存じます。

 

トリニティはヴァンピールにおいて非常に重要な成長財貨としてバランス調整が行われております。そのため、獲得手段をすぐに拡大することは困難でございますが、さまざまなイベントを通じてトリニティをご提供できるよう努めてまいります。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

一部反映
コンテンツ
[ 日本リージョン │ X ]
ヴァンピールにも乗り物じゃない方の連れ歩く系ペットは実施されるのかな

エリアでワーウルフの子どもをテイムするダークエデン方式とかまたやってみたい
開発チームコメント

[反映予定] 乗騎のほかに、ペットのように連れて歩くことができる「眷属」というシステムが実装される予定です。

該当システムは地域ごとに順次アップデートを予定しており、アップデートのタイミングでお知らせにてご案内いたします。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

反映予定
利便性
[ 日本リージョン │ X ]
ネトマさん頼むからサブキャラにもオフラインをくれないか? 
意味合いとしてはサブでオフラインにする
メインの方でログインして稼がせて欲しいってことなんだけど 
サブでオフラインにしてメインに入るとオフラインが外れて30秒ぐらいしか使えてない
開発チームコメント

[未反映] 同一アカウント内において、1つのキャラクターをオフラインモードにし、もう1つのキャラクターで実際のプレイを行えるようにしてほしいとのご意見をいただきました。

 

ヴァンピールは、1つのアカウントにつき1つのキャラクターを軸として運用されるようシステムが設計されております。そのため、2つのキャラクターを同時に運用することはゲームの企画意図と異なるだけでなく、システムの構造上対応が困難となっております。

 

つきましては、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

未反映
利便性
[ 日本リージョン │ スイリス ]
色々改善してね

金庫
今までで最悪の保管庫です
メンバーへの支給が纏めてできない
例:アイテム素材が5個(同じ)出た場合5人に均等分配したい時一人づつ5回行わないといけない
→改善:メンバーを選択(チェック入れて)均等分配を選ぶ(ここ機能追加)

権限の拡充
支給できるのがマスターとサブマスだけです支給できる役職増やして下さい
開発チームコメント

1. [未反映] 報酬ごとに獲得先および貢献者に関する情報を共有しているため、複数個所有しているアイテムを分割して支給することはシステムの構造上困難となっております。

現在ヴァンピールにおける報酬支給方針といたしましては、原則として「均等分配」を意図した報酬につきましては個人報酬として支給しており、それ以外の報酬につきましては取引所への登録または単一対象への支給を意図し、クラン報酬として支給しております。
つきましては、分割支給につきましては現時点では予定しておりませんが、今後の改善策として検討を進めてまいります。

 

2. [反映予定] クラン金庫の支給権限につきましては重要な権限であるため、マスターおよび副マスターのみに権限を付与できるよう設定しておりました。
しかしながら、2名のみに支給権限が与えられていることで、クランの状況によっては支給に支障が生じているという点には大変共感しております。
次回のアップデートにて、リーダーまで権限を拡張できるよう対応いたします。

 

引き続よろしくお願いいたします。

一部反映
バランス
[ 韓国リージョン │ 탱글탱글한KGC ]
古代の工房におけるモンスター配置間隔の縮小、
またはモンスター出現数の上方修正に関するご提案

狩りの難易度が低いものの、モンスターの配置間隔が広く狩り効率が低下している点に不満。
開発チームコメント

[反映予定] 古代の工房におけるモンスターの出現数は、他のノーマルダンジョンと比較しても大きな差異はございませんが、エリア内の一部広い場所においてモンスターの配置間隔が広くなっております。

間隔の調整やモンスター配置の追加を行う形で改善を進めてまいります。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

反映予定