- 適用状況
- 分類
全35個
- 分類
- 内容/回答
- 適用日時
- 適用状況
- 利便性
- [ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]
※ 利便性改善に関するご要望
1. タッチパッド方向キーの位置カスタマイズ機能追加のご要望
2. ミニマップ機能およびUI改善のご要望開発チームコメント1. [一部反映] 方向キーの位置を固定するオプションを追加する予定です。
ただし、キーの位置を自由にカスタマイズする機能の提供は難しいため、
何卒ご了承ください。
2. [反映予定] ミニマップ内の安全区域表示は、
エリア名左のアイコンとエリア名の色で区別できます。
現在の位置の狩場レベルを表示する機能、
ミニマップでパーティメンバーおよびレイドメンバーの
戦闘不能表示機能につきましては、
適用可能か確認のうえ問題がなければ実装する方向で進めてまいります。 - 一部反映
- その他
- [ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]
※ その他改善に関するご要望
1. 休眠キャラのニックネームのリセットおよび使用可能にするための事前占有解除のご要望
2. 討伐メッセージ内での暴言モニタリングおよび対応のご要望開発チームコメント1. [未反映] 現在のゲーム管理基準ポリシーに基づき、
長期未ログインアカウントの条件をすべて満たした場合にのみ
削除が可能となっております。
条件を一つでも満たしていない場合は任意での削除が行えませんことを、
何卒ご了承ください。
2. [一部反映] 討伐メッセージにおけるマナー違反の文言につきましては、
入力段階で一次的に制限を設けておりますが、
回避して入力されるケースについてはモニタリングが難しい状況です。
該当の不適切な文言を確認された場合は、
お問い合わせフォームよりご報告いただければ迅速に対応いたします。 - 一部反映
- バランス
- [ 日本リージョン│ こびと ]
ゲヘナボスの当たり判定を拡大してほしい
ゲヘナ2区のボス(特に使徒)を倒す際にボスが移動して狭い道に入り込むことがあります。
ボスの周りを大人数が囲んでいるため、ほかのプレイヤーの当たり判定に阻まれてボスに近づけず近接職が攻撃できない場面が散見されます。
広場のような場所でボスがポップすることから、本来は近接職が攻撃できる距離に近づけないほどの過密状態は想定されていないのではないかと思いますので、ゲヘナボスの当たり判定の拡大をお願いいたします。開発チームコメント[未反映] ゲヘナで使徒が登場する区域のうち、
塔のようなオブジェクトが配置されている場所周辺での
状況を指しておられるかと存じます。
まず構造的な問題からお伝えいたしますと、
ヴァンピールのモンスター被撃判定の構造上、
特定のモンスターの判定範囲のみを個別に調整することは困難です。
モンスターごとに判定範囲を調整したとしても、
おっしゃる位置での状況を解決するためには、
極めて広い範囲での調整が必要となり、これは近接クラスと遠距離クラスの
距離による攻防要素を損なう要因ともなってしまいます。
狭い空間での衝突による様々な変数の発生につきましては、
戦闘の設計段階から想定されていた要素でございます。
このようなキャラ間の衝突が戦闘状況において駆け引きを生み出し、
むしろこれを活用してボスをあえて狭い空間へ誘い込むといった
戦術的な変数を生み出すこともできると考えております。
上述いたしました諸事情により、現状の仕様を維持させていただきたく存じます。
何卒ご理解とご了承のほどお願い申し上げます。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 未反映
- その他
- [ 日本リージョン│ X ]
運営さんへ
待機列待ち中に放って置くと落とされちゃうからリネレボみたいにミニゲームが欲しいって言ってたよ開発チームコメント[一部反映] 確認いたしましたところ、
待機列での待機中にゲームが終了する現象は確認されておりません。
待機列が発生する状況自体が頻繁ではないため、
現在はコンテンツのアップデートに集中し、
今後のパッチダウンロード時などにおけるミニゲームの実装を検討してまいります。 - 一部反映
- 利便性
- [ 韓国リージョン │ 리루블 ]
倉庫枠の拡張のご要望
倉庫枠を増やしてください。150枠では少なすぎます。300枠への拡張をお願いします。開発チームコメント[反映予定] 前回のアップデートでキャラ倉庫を追加したことにより、
かばんの不足はある程度解消されたかと思われますが、
多数のキャラを育成されている継承者の方々は、
アカウント倉庫の不足をまだ感じられていることと存じます。
倉庫スロットの拡張につきましては実施する方向で進めさせていただきます。
ただし、拡張されるスロット数につきましては
ご要望いただいた数量より少なくなる可能性がございます旨、
何卒ご了承ください。 - 反映予定
- 利便性
- [ 日本リージョン │ さんま ]
PTについて
フィールドマップでPTして狩りする際にリーダーがタゲしてる相手に自動攻撃する
経験値〇〇%アップ
自動追尾(リーダーがクエストで移動した際についていける)
この様なシステムがあると一緒に楽しむ機会が増えるかと思います。開発チームコメント[反映予定] パーティー狩りを共にお楽しみいただける方向性について、
様々なご意見をいただきしっかりと確認いたしました。
まずご提案いただいたアイデアのうち、「パーティーリーダーが攻撃する対象を一緒に攻撃する機能」につきましては、今後のアップデートを通じて導入する予定です。
即実装は困難ではございますが、現在準備を進めておりますので、
いましばらくお待ちいただけますと幸いです。
該当機能が反映されるまでの間は、パーティー状態でパーティーメンバーのターゲットを共有したり、自身のターゲットをパーティーメンバーに共有したりする機能をぜひご活用ください。
パーティー狩りの際にお役立ていただけますと幸いです。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
ありがとうございます。
- 反映予定
- 利便性
- [ 韓国リージョン │ 덜티 ]
運営者様、ぜひご覧ください!
まずは、時計の表示をご対応いただき、誠にありがとうございます。
時計を反映してくださったことには心より感謝申し上げますが、
サイズが小さすぎて少し見づらい状況です。
サイズをもう少し大きくしていただけないでしょうか。
また、もう一点お願いしたいのが「バッテリー残量の表示」です。
ゲームに集中しているとバッテリーが切れていることに気づかず、
アプリが強制終了してしまうことが度々あるため、ご要望させていただきました。
この2点、ぜひご検討のほどよろしくお願いいたします。
★ご要望事項
1.時計のサイズ拡大
2.バッテリー残量表示開発チームコメント[一部反映] まず、時計の表示につきまして感謝のお言葉をいただき、
私ども大変嬉しく拝見いたしました。
ご要望いただいた2点について、順にお答えいたします。
まず1点目の時計表示のサイズに関しましては、すべてのUIサイズに対応すべき要素であるため、現在は画面下部の経験値表示と同じサイズに合わせて設計しております。
時計が戦闘に直接関与する要素ではない点も考慮し、現状よりもサイズを大きく調整することは難しい状況でございます。何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
次に2点目のバッテリー表示に関しましては、ゲームに集中されている間にバッテリーが切れ、アプリが強制終了してしまうという状況について大変共感しております。
画面上でバッテリー残量をあわせてご確認いただけるよう、表示を追加する方向で準備を進めてまいります。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
- 一部反映
- 利便性
- [ 韓国リージョン │리루블 ]
利便性に関するご要望 ~
ヴァンピールをプレイする中で、最も不便に感じられる部分の一つがバフポーションの管理です。
現状は狩場やコンテンツの各区間ごとに必要なバフポーションが異なるため、
複数のポーションを一つひとつ手動でON/OFFを切り替えるケースが多くなっています。
使用するバフの種類が多い分、毎回手動で管理するのがかなり手間に感じられます。
よく使用するバフポーションをセットにして保存し、
一括でON/OFFを切り替えられる機能を追加していただけないでしょうか。
例えば「狩猟用」「ボス用」「PvP用」のようにプリセットを作成し、
状況に応じて一括変更できれば非常に便利になるかと思います。
また、もう一点不便を感じているのが戦闘範囲の設定です。
現在、戦闘範囲を変更するには設定メニューまで入って直接変更しなければならず、
狩りやコンテンツの進行中に戦闘範囲を頻繁に変更する際、かなり不便です。
よく使う戦闘範囲をあらかじめ保存しておき、ゲーム内のUIから直接選択するか、
ショートカットキーを通じて素早く変更できるよう改善していただけますと幸いです。
バフポーションと戦闘範囲の設定をプリセット方式に簡素化していただければ、
狩場の移動やコンテンツの切り替え時における不要な操作を大幅に減らせるかと思います。
利便性の改善に向け、ぜひご検討のほどよろしくお願いいたします。開発チームコメント[一部反映] バフポーションと戦闘範囲の2点における利便性改善に向けたご意見、
しっかりと確認いたしました。順にお答えいたします。
まず、バフポーションのプリセットに関するご提案については、
私どもにとっても非常に良い方向性であると考えております。
ポーション管理の不便さにつきましては、公式生放送を通じてもすでにご案内いたしました通り、まずは「ポーションスロット機能」を優先的に導入させていただく予定です。
該当機能の実装後、ご提案いただいたプリセット方式のように、ポーション使用の利便性をさらに一段引き上げられるような方向性についても、続けて検討を行ってまいります。
次に、戦闘範囲のプリセットに関しましては、一つご案内したい点がございます。
現在でもオプションメニューを開くことなく、自動戦闘ボタンを一定時間長押しする「ロングタッチ操作」によって、戦闘範囲をはじめ自動戦闘関連の設定を素早く呼び出すことが可能です。
当面の間はまずこちらの方法をご活用いただけますと、コンテンツ切り替え時の操作上のご負担を軽減できるかと存じますので、ぜひお試しください。
- 一部反映
- その他
- [ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]
※ コレクション関連の改善要望
全ランクの装備を対象とした期間制(シーズン制)コレクション追加のご要望開発チームコメント[一部反映] 蓄積していく装備の活用度を広げる方向性に関するご意見、
しっかりと拝見いたしました。
まず、現在の装備活用構造についてご案内いたしますと、一般および高級ランクの装備は、コレクション登録、闇取引、そして分解後に獲得した結果物を再び製作や闇取引の交換に活用する方向で消費されるよう設計されております。
希少ランクにつきましては、必要な装備を揃えられた後、トリニティの獲得手段としての役割を果たすよう設計されております。
あらかじめ様々な構造を用意してはおりましたが、それでもなお装備の使い道に物足りなさを感じられる点については、私どもも認識しております。
こちらの対応といたしまして、装備を材料にして結果物を獲得できる「新しいシステム」を準備しております。
まずはこれを優先的に導入し、活用の幅を広げていただく計画です。
併せてご提案いただいた「シーズン制限定コレクション」の方向性につきましても、
内部にて検討させていただきます。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
- 一部反映
- 利便性
- [ 韓国リージョン │ 귀신탐정 ]
ご要望をお送りします
今回のアップデートで霊廟の自動派遣が便利になったのは事実ですが、
逆に中断できるシステムも必要ではないでしょうか?
既存の契約内容が継続して自動で行われることばかりを考えるのではなく、
派遣を停止するシステムも必要です。開発チームコメント[一部反映] 霊廟派遣システムは、雇用契約を行う時点で派遣回数をあらかじめ設定できる仕様となっております。
つまり、ご希望の回数分だけ派遣を行った後は自動的に終了する構造となっているため、契約された流れの中で継承者様が希望される分だけ派遣の進行を管理できるよう用意されております。
派遣途中で中断することによるメリットは少ないと考えられますが、ご提案いただいた内容は中断というよりも、残りの派遣回数が少なくなった際に派遣回数を追加したいという目的がおありのように見受けられます。
先述の通り、自動派遣は開始時点で回数を付与するため途中追加は難しく、時間短縮チケットなどを通じた派遣時間の追加管理をお願い申し上げます。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 一部反映
- 利便性
- 【韓国リージョン │ 매드니스KGC】
収集品パックおよびご要望事項
収集品パックの商品の中に、捨てることも削除することもできずかばんを圧迫するだけの収集品があります。対応をお願いいたします。
画面下部のスキル登録スロットが現在10個しかなく、非常に不足しています。5スロットの行をもう1つ増やしていただけると助かります。また、ロック機能も必要です。マウスで戦闘を行っていると、誤って他のページに切り替わってしまうことがよくあります。
副葬品かばん、および副葬品専用倉庫を作ってください。現在、副葬品が100個を超えているのにもかかわらず倉庫にも入れられず、かばんの枠を圧迫している状態です。
お忙しいところ恐縮ですが、急を要する内容ですので
ご対応のほど、よろしくお願いいたします。開発チームコメント[反映予定] 3件のご意見について、項目ごとに回答いたします。
まず、収集品パックにて獲得された収集品アイテムのうち、分解や削除の処理が行えない対象が発生しておりました点につきまして、ご不便をおかけし大変申し訳ございません。内部にて確認のうえ、処理が可能となるよう修正いたします。
2つ目の画面下部クイックスロット登録枠およびロック機能につきましては、まずクイックスロットの枠を現在より多くご提供できればよいのですが、多様なUIサイズすべてに対応する必要があるため、現在の表示数からさらに増設することが困難な状況でございます。本件につきましては何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
クイックスロットのページ切り替えロック機能につきましては、ページ切り替え操作がタッチのみとなるモバイル環境での提供は難しいため、PC環境に限りマウス操作によるページ切り替えロックが可能かどうか開発での検討を進めてまいります。
3つ目の副葬品かばんおよび倉庫につきましては、前回のアップデートにてキャラクター倉庫が実装されました。倉庫管理人にお話しかけいただき、倉庫上部の[アカウント]、[キャラ]タブを切り替えることで、キャラクター帰属アイテム(副葬品など)も倉庫に格納できますのでご参考いただけますと幸いです。 - 反映予定
- 利便性
- 【韓国リージョン │ n노노o】
パーティー検索システム
パーティー狩りを活性化させてほしいです。
パーティー狩り中のクランおよびパーティー名、パーティー長のレベル範囲検索機能があると嬉しいです。
パーティー設定:パーティー加入の自動参加、パーティー長の許可加入設定機能があると嬉しいです。開発チームコメント[未反映] パーティー検索・自動加入・パーティーリーダー許可加入など、パーティー狩り活性化に関するご意見をありがとうございます。しかしながら、ヴァンピールのパーティーシステムは、少数の継承者様が明確な目的を持って共に行動される際に意味を持つよう、限定的に設計されたシステムです。そのため、スペックや目的がわからない継承者様同士がランダムにマッチングされる方向性は目指しておらず、パーティー参加自体には追加の報酬獲得や特典を設けていない点も、こうした方針と合致している部分です。
パーティーより規模の大きい目的指向のアクティビティにつきましては、クラン内で目的(ボスレイド・戦争・協力など)を指定して編成できる攻撃隊システムがその役割を担っており、明確な目的があるダンジョンコンテンツには、すでにパーティー検索・登録・加入要請機能が別途用意されております。こうした仕組みを併せてご活用いただけますと幸いです。
ご提案いただいたパーティー機能の方向性は、ヴァンピールのパーティーシステムが目指してきた構成方式とニュアンスが異なる部分があるため、現在のところ導入の予定はない旨をお知らせいたします。
貴重なご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。 - 未反映
- 利便性
- 【韓国リージョン │ 튜플】
セフィラロック機能追加の要望
セフィラを誤って合成する状況を防ぐため、セフィラロック機能の追加を要望します。開発チームコメント[反映予定] セフィラ合成の際、セットに必要なセフィラまで誤って一緒に合成してしまう状況が発生する可能性が高くなってしまっていることを把握しております。意図しないセフィラの損失を防げるよう、ロック機能を追加する方向で準備を進めてまいります。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 反映予定
- 利便性
- 【日本リージョン│ X】
ゲヘナ人多すぎラグって完全止まるはiPhone17だとなかったヽ(´▽`)/
問題はチャットやりにくい
ポップみたいなの出て邪魔
∩(`・ω・)つ敵を発見!!でも
チャットしてたらタゲるの遅れるやん🥲
逃げ遅れ多くなりそー
メンテで復活配られて個人的に嬉しくも対局的に微妙という複雑さ🤔開発チームコメント[未反映] ゲヘナで敵を発見した瞬間のように急ぎでコミュニケーションを取る必要がある状況において、チャットウィンドウを呼び出してからテキストを入力するフローは確かに利便性に欠け、ストレスを感じられる部分であると私どもも十分に共感しております。
代替案として、定型文をあらかじめ保存しておき、必要な瞬間に呼び出して送信するような機能を開発できれば一定の課題解決につながると考えております。しかしながら、過去に同様の機能を実装した際、実際にはあまり利用されなかったという開発における前例があるため、本機能の導入につきましては少々慎重に検討を進めたいと考えております。
即座の導入は困難となりますが、緊迫した状況下でも迅速に状況を伝達できる別の手段がないか、引き続き模索してまいります。貴重なご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。 - 未反映
- 利便性
- 【日本リージョン│ 碧唯】
霊廟ショップについて
霊廟のショップで通貨として使う結晶が鞄に入っていないと使えないのは不便過ぎるので、倉庫に入っていても使えるようにしてほしい
というかアイテム製作では倉庫にある分も使うか選択できるようになってるんだから他も全部そうしてよ最初から開発チームコメント[未反映] おっしゃる通り、製作システムにつきましては倉庫にあるアイテムもまとめて使用できるよう構成されております。しかしながらショップにおきましては、製作やその他コンテンツにおけるアイテム使用とは処理構造自体が異なるため、ショップご利用時はかばんに保管されている対象のみを参照する仕様となっております。ご提案いただいた点におけるご便のなさにつきましては重々承知しておりますが、修正に至らなかった点につきご容赦いただけますと幸いです。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 未反映