適用状況
分類
適用状況
よりよいサービスをご提供できるよう、今後も努めてまいります。

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分類
内容/回答
適用日時
適用状況
コンテンツ
[ 日本リージョン │ X ]
やっぱヴァンピールは月額課金+パス以上に課金しちゃダメなゲームw特に劣勢サバに入ってしまったらもう何したってゲヘナでは雑魚もボスも狩れない。
敵だけどんどん強くなるのを眺めてるだけ。
AION2みたいに定期的に強いとこは強いとこと、
弱いとこは弱いとこと当たるように入れ替えてくれたらなぁ。
開発チームコメント

[一部反映] 「ゲヘナ」のマッチングサーバーにつきましては、2週間ごとに実施されるサーバーシャッフルによってマッチングサーバーが変動する仕組みとなっておりますが、まだサーバーシャッフルが実施されていないため、初期のマッチング状態が維持されている状況でございます。

 

今後のマッチングシステムにおきましては、ティア制を導入し、サーバー間に極端な戦力差・格差が生じないよう調整を行った上でマッチングが行われる予定です。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

一部反映
バランス
[ 日本リージョン │ X ]
現状トリニティの使用コンテンツ量に対してゲーム内で通常入手可能な量(課金を除く)
がかなり下回っている印象です
褪せた遺産に潜っている最中の「金塊シリーズ」ほどの入手量(1時間で15に届かない程度)
があったとしても使用頻度を鑑みた際に週の強化量としては大した事にはならないと思われますが、
今後、トリニティの入手がしやすいノーマルダンジョン等、
もう少し強化しやすい調整があると有難いと感じました
開発チームコメント

[一部反映] 現在、トリニティの主な獲得手段は希少装備の分解(または強化失敗による破壊)となっております。

そのため、希少装備のドロップ確率が高めに調整・設計されております。

そのほか直接トリニティを獲得できるコンテンツとして「ゲヘナ」がございますが、ゲヘナはまだサーバーシャッフルが適用されていないため、サーバーによっては該当ダンジョンの利用が難しい場合もあるかと存じます。

 

トリニティはヴァンピールにおいて非常に重要な成長財貨としてバランス調整が行われております。そのため、獲得手段をすぐに拡大することは困難でございますが、さまざまなイベントを通じてトリニティをご提供できるよう努めてまいります。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

一部反映
コンテンツ
[ 日本リージョン │ X ]
ヴァンピールにも乗り物じゃない方の連れ歩く系ペットは実施されるのかな

エリアでワーウルフの子どもをテイムするダークエデン方式とかまたやってみたい
開発チームコメント

[反映予定] 乗騎のほかに、ペットのように連れて歩くことができる「眷属」というシステムが実装される予定です。

該当システムは地域ごとに順次アップデートを予定しており、アップデートのタイミングでお知らせにてご案内いたします。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

反映予定
利便性
[ 日本リージョン │ X ]
ネトマさん頼むからサブキャラにもオフラインをくれないか? 
意味合いとしてはサブでオフラインにする
メインの方でログインして稼がせて欲しいってことなんだけど 
サブでオフラインにしてメインに入るとオフラインが外れて30秒ぐらいしか使えてない
開発チームコメント

[未反映] 同一アカウント内において、1つのキャラクターをオフラインモードにし、もう1つのキャラクターで実際のプレイを行えるようにしてほしいとのご意見をいただきました。

 

ヴァンピールは、1つのアカウントにつき1つのキャラクターを軸として運用されるようシステムが設計されております。そのため、2つのキャラクターを同時に運用することはゲームの企画意図と異なるだけでなく、システムの構造上対応が困難となっております。

 

つきましては、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

未反映
利便性
[ 日本リージョン │ スイリス ]
色々改善してね

金庫
今までで最悪の保管庫です
メンバーへの支給が纏めてできない
例:アイテム素材が5個(同じ)出た場合5人に均等分配したい時一人づつ5回行わないといけない
→改善:メンバーを選択(チェック入れて)均等分配を選ぶ(ここ機能追加)

権限の拡充
支給できるのがマスターとサブマスだけです支給できる役職増やして下さい
開発チームコメント

1. [未反映] 報酬ごとに獲得先および貢献者に関する情報を共有しているため、複数個所有しているアイテムを分割して支給することはシステムの構造上困難となっております。

現在ヴァンピールにおける報酬支給方針といたしましては、原則として「均等分配」を意図した報酬につきましては個人報酬として支給しており、それ以外の報酬につきましては取引所への登録または単一対象への支給を意図し、クラン報酬として支給しております。
つきましては、分割支給につきましては現時点では予定しておりませんが、今後の改善策として検討を進めてまいります。

 

2. [反映予定] クラン金庫の支給権限につきましては重要な権限であるため、マスターおよび副マスターのみに権限を付与できるよう設定しておりました。
しかしながら、2名のみに支給権限が与えられていることで、クランの状況によっては支給に支障が生じているという点には大変共感しております。
次回のアップデートにて、リーダーまで権限を拡張できるよう対応いたします。

 

引き続よろしくお願いいたします。

一部反映
バランス
[ 韓国リージョン │ 탱글탱글한KGC ]
古代の工房におけるモンスター配置間隔の縮小、
またはモンスター出現数の上方修正に関するご提案

狩りの難易度が低いものの、モンスターの配置間隔が広く狩り効率が低下している点に不満。
開発チームコメント

[反映予定] 古代の工房におけるモンスターの出現数は、他のノーマルダンジョンと比較しても大きな差異はございませんが、エリア内の一部広い場所においてモンスターの配置間隔が広くなっております。

間隔の調整やモンスター配置の追加を行う形で改善を進めてまいります。

 

引き続きよろしくお願いいたします。

反映予定