- 適用状況
- 分類
全53個
- 分類
- 内容/回答
- 適用日時
- 適用状況
- 利便性
- [ 日本リージョン │ メリナ ]
レベルUP
レベル上がった時のレベルUP画面が一瞬で消えるので、
何がどれだけ上がったのかじっくり見たいので、タップするまで消えないように出来ませんか?開発チームコメント[反映予定] レベルアップした際にどのような能力値がどれだけ上昇したのか、落ち着いて確認したいというご意見を承りました。
ヴァンピールも当初は、レベルアップ画面がタップするまで表示され続ける仕様でした。
しかし、クエスト自動進行のように連続でプレイしている最中に画面が表示され続けると、進行を妨げるとのご意見が多く寄せられたため、現在のように自動で閉じる方式に変更いたしました。
それでも、レベルアップで成長した結果をしっかりと確認したいというお気持ちは十分に理解していますので、レベルアップ画面を再度維持する方式でなくても、レベルアップした際に上昇した能力値をご確認いただける方法を検討いたします。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 反映予定
- バランス
- [ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]
※ バランス関連ご提案
1. グリムリーパーはアカシャに比べて追跡能力が不足しており、狩り効率が劣っている点に関する改善提案
2. グリムリーパーと対象が離れた際に近距離スキルが不発となり、キャラが停止する現象の修正提案
3. 近距離クラスは多人数戦に突入した際に生存できるよう、「周辺の敵の人数に比例したダメージ減少率x%増加」形式のバフスキルへの変更提案開発チームコメント[反映予定] グリムリーパーの狩り効率と近距離クラスの生存
グリムリーパーの狩り速度、近距離スキルの運用、
そして多人数戦で近距離クラスが耐えにくい点まで、
実際にプレイして感じられた部分を具体的にご指摘いただきました。
11月に予定されているクラスバランスパッチで、
クラス全体のスキル効果を改善する方向で検討しており、
ご提案いただいた内容も参考にさせていただきます。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 反映予定
- 利便性
- [ 韓国リージョン │ 선녀의꿈 ]
HPポーション設定改善要望
ポーション自動設定とHPポーション設定の左右の位置を入れ替えてください。
ポーションは設定して保存すれば頻繁に見る必要はありませんが、
HPポーションはフィールド狩場、ワールドボス、ゲヘナなど、狩場によって頻繁に確認する必要があります。
現在の位置では2回クリックしないと画面が表示されないため、面倒で時間がかかります。
ポーション自動設定後に画面非表示機能を追加していただくか、あるいは左右の位置を入れ替えてください。開発チームコメント[反映予定] 狩場を移動するたびにHPポーション設定を確認するために何度もタップする必要がある煩わしさについて、深く共感いたします。
ポーション設定ポップアップを常に表示させておくか直接決められるように改善いたします。
こうすることで、ポーションスロットを一度タップするだけで設定画面をすぐに確認できるようになり、狩場に合わせてHPポーション設定をはるかに素早く変更できるようになるでしょう。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 反映予定
- 利便性
- [ 韓国リージョン │ 막아바 ]
ポーション自動使用プリセットおよびポーション比率適用改善に関するご提案
ポーションをプリセットに紐付けて使用する機能は、
該当のポーションをそのプリセットに合わせて自動で使用するものですが、
これが少し不便で、使わなくなってしまいます。
バフポーションをa b c dごとにグループを設定できるようにして、aボタンを押せば使用し、
aを解除すれば自動使用設定になる機能だったらどうでしょうか。
そして、ポーション自動使用HP比率も特定の場所で自動的にPvP時の比率が適用されるようにしてほしいです。
例えば、争奪戦、精鋭ダンジョン、ボス戦、アリーナ、占領戦などの場所では、
自動的にPvP時と同じ比率でポーションが使用されるようにしてほしいです。開発チームコメント[一部反映] ポーション自動使用をもっと便利に利用したいというお気持ちのこもった具体的なご意見、ありがとうございます。
ポーションスロットは、以前から慣れ親しんでお使いいただいていたポーション自動使用の経験と機能を最大限に活かし、初めて触れる方でも素早く理解し、簡単に使えるように設計しました。ボタンを押せばすぐに使用し、解除すれば自動使用に変わるという形で既存とは異なる方式が加わると、むしろ機能が複雑になり利用しにくくなる可能性があるため、避けております。
争奪戦や精鋭ダンジョンのように特定の場所に入った際に自動使用比率が変わる方式も共に検討いたしました。
しかし、継承者様ごとに好む運用方式が異なるため、意図しないタイミングで設定が変わると不便に感じられる可能性があると判断いたしました。
代わりに、現在はポーションスロットのポップアップで設定ボタンをもう一度押すことでHPポーション使用比率を変更できますが、この比率調整をポーションスロットのポップアップから直接確認し、変更できるように改善いたします。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 一部反映
- コンテンツ
- [ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]
※ コンテンツ関連のご意見
1. アリーナコンテンツをパーティを作成し、戦闘力別にマッチングされるよう改善をご提案。
2. 光輝の禁域の★2ボスである「ネカドル」ボスが常に最初に出現することに対する改善要望
3. エピックダンジョンのような自動クリアダンジョンではなく、直接操作が必要なダンジョンなどのコンテンツ追加提案開発チームコメントアリーナから光輝の禁域、ダンジョンコンテンツまで、様々なご意見を詳しくお寄せいただきありがとうございます。項目別に回答いたします。
1. [一部反映] アリーナのパーティマッチング
アリーナをパーティと一緒に楽しみたいというお気持ちを深く受け止め、
パーティマッチングの追加を開発チームでも検討しており、準備を進めています。
ただし、パーティマッチングは別途のマッチングシステムを新たに構築する必要があり、
現在よりもマッチングにかかる時間が長くなる可能性があるため、
この点について共に検討を進めております。
2. [未反映] 光輝の禁域の★2ボス出現順序
光輝の禁域の★2ボスは、
ルチェフのHP区間によって定められた順序で出現するように設計されています。
これは、出現する時点と位置を事前に把握し、
クランごとに対応を準備できるようにするためです。
ネカドルとバルデマルは討伐時に同じバフを付与するため、
どのボスが先に出現するかによって得られる利点が変わることはありません。
出現順序がランダムになれば新たな変数が生まれる面白さもあるでしょうが、
決まった流れを読みながらプレイすることも現在のルールにおける競争要素だと考えております。
いただいたご意見は、改めて検討させていただきます。
3. [一部反映] 直接操作が必要なコンテンツ
直接操作するダンジョンの面白さには、開発チームも共感しています。
ただし、繰り返しプレイするコンテンツで毎回直接操作を要求すると、
疲労感が大きく感じられる可能性があるため避けていました。
エピックダンジョンへの操作要素の追加もある程度検討しましたが、
繰り返しプレイするコンテンツである以上、
負担を軽減するために自動要素を排除することはできませんでした。
代わりに、ブラッドラインやナリツァニエ谷シーズンチャレンジのように、
繰り返しプレイの負担が少ない挑戦型コンテンツでは、直接操作を促していますので、
この部分をさらに面白く改善していきます。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
- 一部反映
- バランス
- [ 韓国リージョン │ 옥수수 ]
伝説防具 魔王防具に関するご提案です
伝説防具である魔王(ヘルム、アーマー、グローブ、ブーツ)アイテムの場合、
唯一のドロップがマシュミード-アーマー、精鋭ダンジョンボス-ヘルムのみに限られており、
手に入れる方法が、欠片を集めて苦労して製作するしかない状況です。
ドロップ自体も全サーバーでほとんど確認されておらず、製作して手に入れるまでに極悪な難易度を誇ります。
それに比べて、伝説武器である預言者武器や魔王武器に比べて得られる恩恵が著しく不足しており、
作りたいと思えるような上方修正が必要だと考え、ご提案いたします。
預言者武器や魔王武器には、独自のバフがあります。
魔王防具4種には個別のバフがありません。
- 各部位ごとに、武器のように発動オプションやスキルを追加していただきたいです。
- それが難しい場合、入手の難度に見合ったセット効果を付与していただきたいです。
(例: 2セット効果、3セット効果、4セット効果、武器を含め5セット効果)
長い時間をかけて苦労して入手するものであるため、上方修正をご提案いたします。開発チームコメント[一部反映] 長い時間をかけて丹精込めて集められた魔王防具につきまして、武器のように目立った固有効果がなく、物足りなさを感じられた点について深く共感しております。
預言者武器と魔王武器のバフは、武器に限り提供する形で設計いたしました。
その代わり、魔王防具は基本能力値自体で確実な差を持つように構成されております。
4部位すべてを揃えれば、強化していない状態でも英雄ランクT3防具を+10まで強化したものより高い戦闘力を持ちます。
同じ強化段階で比較すると、4部位合計の戦闘力は約1万近く高く、防御力はもちろん、
通常攻撃ダメージ耐性やクリティカル抵抗率のような防御能力値が全般的に大きく上回ります。
このように、魔王防具は装着するだけで生存力に大きな差を生み出す装備であるため、
現時点では防具に別途のセット効果を追加することは検討しておりません。
何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。その代わり、
伝説ランクの製作に必要な素材の供給がより円滑になるよう供給源を少しずつ増やしており、今後のコンテンツでも素材が供給されるようにし、魔王防具製作にお役に立てるようにしてまいります。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 一部反映
- コンテンツ
- [ 韓国リージョン │ 막아바 ]
争奪戦と占領戦の戦闘マップを定期的に追加して変更をお願いします。
毎回同じ戦場なので、とても飽きてしまいます。戦闘マップを多様化してほしいです。開発チームコメント[反映予定] 争奪戦とクラン占領戦で毎回同じ戦場に直面するため、
退屈だというご意見を確認いたしました。
争奪戦はサーバー間で競うヴァンピール固有の競争コンテンツであり、
現在の戦闘マップを維持する予定です。
ただし、クラン占領戦も争奪戦と同じルールとマップで進行しているため、
両方のコンテンツを楽しんでいる継承者の皆様には、
同じ戦闘が繰り返されているように感じられる可能性がある点に共感いたします。
そこで、クラン占領戦は内部のルールを見直すか、
戦況に変化をもたらす装置を追加する方向でリニューアルを検討しております。
戦闘マップ自体を変更することは、マップに合わせて全体的なルールまで新たに設計する必要がある作業であり、時間が必要になるかと存じます。
まずはルールと装置の改善を適用し、戦闘の様相を多様化させていきたいと考えております。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 反映予定
- その他
- [ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]
※ 商品に関するご意見・ご要望
1.ショップ > マイレージ内における「静寂の修道院」入場チケット販売のご要望開発チームコメント[反映予定] 追加させていただきます。貴重なご意見をいただき、
誠にありがとうございます。 - 反映予定
- コンテンツ
- [ ゲーム内で寄せられたご意見・ご要望 ]
※ コンテンツに関するご意見・ご要望
1.聖恩の殿堂ボス追加のご要望
2.ナリツァニエ谷50段階クリアユーザー向け深層・上位段階の追加要望
3.ワールドボス追加のご要望開発チームコメント1.[反映予定] 聖恩の殿堂のボスゾーンである聖恩の禁域は、
近日のアップデートを予定しております。
2.[反映予定] ナリツァニエ谷の階層追加は計画中にあり、時期が決まり次第、
パッチプレビューおよび開発者ノートにてご案内いたします。
3.[反映予定] ワールドボスにつきましては、新規領地の追加以降に予定しておりますが、
全体的なコンテンツ構成を考慮し、現在実装時期を調整中でございます。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。 - 反映予定
- 利便性
- [ 日本リージョン │ ラキリスx斬 ]
チャット欄への記入時、変換一覧がかぶり見えなくなっていて、
入力が不便で仕方ありませんので、改善の程よろしくお願いします。
又、チャット記入時、入力した文字が変換文字の最中なのか、変換後の文字なのかの表示などが無く
(例えば、変換中の文字には、下部にアンダーバーが引かれる等)次のエンターキーを押す動作が、
変換確定なのか文字入力確定なのかが分からず、
文章が途中で切れた感じでチャット欄に表示されるといった、ミスが起こり入力しずらいです。
改善の程よろしくお願いします。<(_ _)>
▼ユーザー利用環境
■ 利用端末PCのスペック
• CPU: AMD Ryzen 7 PRO
6850H
コア/スレッド: 8コア / 16スレッド
ベースクロック: 3.20 GHz (最大ブーストクロックは最高4.7 GHz)
• メモリ容量 : 実装16GB
ゲーム利用中の使用量 :
常時62〜73%程で稼働
• グラフィック :
AMD Radeon 680M 統合型グラフィックス( 3GB )
• OSバージョン :
Windows 11 Pro
バージョン 25H2
OSビルド 26200.9457
• 空ストレージ容量 :
使用領域 185GB / 477GB開発チームコメント[反映予定] 日本語でチャットを入力される際、変換候補リストが入力欄を覆ってしまい、変換中の文字か確定した文字か区別できず文章が途中で送信されてしまう不便さについてご意見をいただきました。
日々お使いいただく機能にてご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。
変換候補リストが入力欄を覆う問題の修正、変換中文字の表示方式、
およびEnterキーが変換確定と入力確定のどちらで処理されるかについても内部で確認の上、併せて改善を行ってまいります。
画面のスクリーンショットまで添付して状況を詳しくお知らせいただいたおかげで、
原因を特定する上で大きな助けとなりました。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
- 反映予定
- その他
- [ 韓国リージョン │ KZ묵직한통발 ]
形象/乗騎エフェクト簡素化オプションを追加してください
もう目が痛いです
そして形象/乗騎の外見をそのまま感じたり
スペック最適化のために
武器のように本人/相手を最小化できるオプションを入れていただけると
今年まではゲームを続けます開発チームコメント[反映予定] 血の形象および乗騎のエフェクトを軽減できるオプションにつきましては、
開発チーム内におきましても必要性が議論されていた事案です。
華やかな外見を長時間見続けると目に負担がかかり、
端末のスペックによっては快適なプレイの妨げとなる点に共感しております。
武器エフェクト最小化設定と同様に、ご自身と相手の形象・
乗騎エフェクトを分けて調節できるオプションを追加いたします。
ただし、現在の形象と乗騎はエフェクトを個別に切り離して処理することを考慮した構造ではないため、適用までにお時間をいただく可能性がございます。
それまでの間は、オプションの「エフェクト効果品質」を下げて設定していただくことで、形象や乗騎エフェクトを含め画面全体のエフェクト表現が軽減され、目や端末への負担をある程度和らげることができます。
少しお時間をいただきますが、より快適にお楽しみいただけるよう改善を進めてまいります。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
- 反映予定
- 利便性
- [ 韓国リージョン │ RazBll칼라 ]
精製された血清ポーション関連のお問い合わせ
ポーションの数量が一定になるように、
例えば3種類が100個、100個、400個というようにある場合
400個のポーションをセットにして、数量が似たようになる製作を実装してほしいです開発チームコメント[未反映] 血清の種類ごとの数量が不揃いで管理が不便であるというご意見、
確かに受け取りました。
精製された血清束箱の製作は、箱を開ける際に意図せず血清を取り出してしまった場合、
再び箱に戻して保管できるように用意した機能です。
そのため、攻撃・防御・加速血清を1個ずつ集めて1つの箱にまとめる構成となっており、
保有数量に合わせて特定の血清の個数を調整する用途までは考慮しておりません。
余った血清は、先のアップデートで追加されたキャラクター倉庫に保管していただくことで、バッグのスペースをより余裕を持ってお使いいただけます。
継承者様が必要なタイミングで取り出して使用する方法をご活用いただけますと幸いです。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
- 未反映
- 利便性
- [ 韓国リージョン │ 인중에와사비 ]
[便利機能に関する提案]
接続切断時の自動オフラインモード実行 / コレクション有無の確認が不便 / クランメンバー戦闘不能通知
1.
接続切断時に、自動でオフラインモードが実行されると助かります。
オフラインモードが利用できないエリアは、従来通り進行し、
オフラインモードが可能なエリアで接続が切断された際に
(例:夜中にスマホやPCでゲームをプレイ中に接続が切断された場合)、
自動でオフラインモードが実行されると助かります。
実際に他ゲームではこのようなシステムがあるので、ヴァンピールにもあれば良いと思います。
2.
装備のコレクション有無の確認が非常に不便です。
マップを開いた際に、そのエリアをタップすると装備が表示されますよね?
その画面でコレクション有無が表示されると助かります。
表示されないため、一つずつ長押しして、コレクション済みの装備なのか、
コレクションされていない装備なのかを確認するのが困難です。開発チームコメント1. [未反映] オフラインモードは、
接続が維持された状態で切り替えを要請していただくことで開始されます。
切り替えの過程で残りの利用時間、現在エリアの利用可否、
サポートモードの設定と所持重量を確認し、
パーティマッチング状態を整理した上で接続を終了する手順で進行いたします。
アプリの強制終了のように接続が突然切断された場合、
この手順を経ることができないため、
自動的にオフラインモードへ移行させることは困難です。
何卒ご理解いただけますようお願いいたします。
2. [反映予定] マップから狩り場をタップしてドロップアイテム一覧を確認する際、
コレクション登録の有無が即座に表示されず、
装備をひとつずつ長押しして確認しなければならないご不便に深く共感いたします。
ドロップアイテム一覧からコレクション情報を直接確認できるよう開発を進めてまいります。
適用時期が決定いたしましたら、パッチプレビューや開発者ノート等を通じてご案内いたします。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
- 一部反映
- 利便性
- [ 日本リージョン │ Sincx ]
PK・PvP情報について
現在、ゲヘナやフィールドのPvP、PK記録は各ユーザーが自身の記録しか見ることができません。
所属クランのメンバーの記録としてクランタブからみれるようにしてほしいです。開発チームコメント[反映予定] クランメンバーのPvP状況を把握し、
クラン運営の利便性を高めるためのご提案をいただきました。
ご提案いただいた内容は、クラン間の紛争状況におきましても役立つものと考えられますので、適用できるよう進めてまいります。
なお、多少機能が変更されたり、適用時期が遅れたりする可能性がございます点、
ご理解いただけますと幸いです。
- 一部反映
- バランス
- [ 日本リージョン │ 忌刃 ]
村ショップのスキルについて
村ショップで買えるスキルの値段が高すぎるように思われます。
買えるレベルをすぎても買えない、買える気がしないと言う意見を何度か見ました。
値段の改善をお願いします。開発チームコメント[一部反映] スキルブックショップで販売しているスキルブックのうち高価なものにつきましては、狩りを通じてゴールドを十分に獲得できるようになった段階で購入していただけるようバランス調整を行っております。
スキルブック自体の価格を引き下げる計画は現在ございませんが、ゴールドの獲得につきましては様々な形式のイベントを通じて追加獲得が可能となるよう協議してまいります。
今後ともヴァンピールをよろしくお願いいたします。
- 一部反映